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LerpingAnimation 類別

定義

表示線性插補動畫。

public ref class LerpingAnimation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class LerpingAnimation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type LerpingAnimation = class
    inherit Animation
Public Class LerpingAnimation
Inherits Animation
繼承
LerpingAnimation

建構函式

LerpingAnimation()

具現化新的 LerpingAnimation 物件。

LerpingAnimation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action)

使用指定的參數具現化新的 LerpingAnimation 物件。

LerpingAnimation(List<Animation>)

具現化 LerpingAnimation 新的 ,其中包含指定的子動畫清單。

欄位

animationManger

管理此動畫之 的參考 IAnimationManager

(繼承來源 Animation)
childrenAnimations

與這個動畫相關聯的子動畫集合。

(繼承來源 Animation)

屬性

AnimationManager

管理此動畫之 的參考 IAnimationManager

(繼承來源 Animation)
CurrentTime

動畫的目前時間戳(以秒為單位)。

(繼承來源 Animation)
CurrentValue

取得這個動畫的目前值。

Duration

此動畫的持續時間以秒為單位。

(繼承來源 Animation)
Easing

Easing 用至此動畫的函式。

(繼承來源 Animation)
EndValue

取得或設定這個動畫的結束值。

Finished

當這個動畫完成時所叫用的回呼。

(繼承來源 Animation)
HasFinished

指定此動畫是否已完成。

(繼承來源 Animation)
IsDisposed

取得值,這個值會指定這個動畫是否已處置。

(繼承來源 Animation)
IsPaused

指定此動畫目前是否暫停。

(繼承來源 Animation)
Lerp

取得或設定這個動畫的線性插補。

Name

此動畫的名稱。

(繼承來源 Animation)
Progress

此動畫的進度百分比。

(繼承來源 Animation)
Repeats

指定此動畫是否應該重複。

(繼承來源 Animation)
StartDelay

動畫開始前所考慮的延遲時間(以秒為單位)。

(繼承來源 Animation)
StartValue

取得或設定這個動畫的開始值。

Step

在此動畫的每個刻度之後叫用的回呼。

(繼承來源 Animation)
ValueChanged

取得或設定在變更時 CurrentValue 叫用的回呼。

方法

Add(Double, Double, Animation)

使用指定的參數,將新的子動畫新增至這個動畫。

(繼承來源 Animation)
Commit(IAnimationManager)

IAnimationManager設定這個動畫的 。

(繼承來源 Animation)
CreateAutoReversing()

建立動畫,其中包含原始動畫和相同動畫的反轉版本。

(繼承來源 Animation)
CreateReverse()

建立目前動畫的反轉版本,包括反轉子動畫。

(繼承來源 Animation)
Dispose()

表示線性插補動畫。

(繼承來源 Animation)
Dispose(Boolean)

表示線性插補動畫。

(繼承來源 Animation)
GetEnumerator()

IEnumerator提供子動畫的 。

(繼承來源 Animation)
OnTick(Double)

執行邏輯來更新此動畫內的所有動畫。

(繼承來源 Animation)
Pause()

暫停動畫。

(繼承來源 Animation)
RemoveFromParent()

從它的父系中移除此動畫。 如果沒有父代,就不會發生任何事。

(繼承來源 Animation)
Reset()

將動畫 (和所有子動畫) 重設為其初始狀態。

(繼承來源 Animation)
Resume()

繼續動畫。

(繼承來源 Animation)
Tick(Double)

觸發此動畫更新的方法。

(繼承來源 Animation)
Update(Double)

藉由更新Progress和叫Step用 來 更新 此動畫。

適用於