SimulationUpdateResult 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用 時 GraphicsBindingSimD3d11 ,此結構的 物件會在成功呼叫 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) 之後包含結果。
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- 繼承
-
SimulationUpdateResult
欄位
FarPlaneDistance |
距離 (以公尺為單位,) 相機的遠距裁剪平面。 |
FieldOfView |
(轉譯和旋轉) 的相機欄位。 若為 mono 轉譯,只有左側檢視欄位有效。 |
FrameId |
框架計數器,每個畫面都應該遞增。 |
NearPlaneDistance |
距離 (公尺) 相機接近裁剪平面。 |
ViewTransform |
相機轉換矩陣 (轉譯和旋轉) 。 若為 mono 轉譯,只有左矩陣有效。 |