SimulationUpdateParameters 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用 時 GraphicsBindingSimD3d11 ,每個畫面必須填妥並傳遞至 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) 一次。
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- 繼承
-
SimulationUpdateParameters
欄位
FieldOfView |
相機的檢視定義欄位。 針對 mono 轉譯,只會使用左方檢視欄位。 |
FrameId |
框架計數器,每個畫面都應該遞增。 |
ViewTransform |
相機轉換矩陣 (轉譯和旋轉) 。 針對 mono 轉譯,只會使用 viewTransform 的左側成員。 |