共用方式為


ServiceRenderMode 列舉

定義

伺服器端轉譯的可能模式。

public enum class ServiceRenderMode
public enum ServiceRenderMode
type ServiceRenderMode = 
Public Enum ServiceRenderMode
繼承
ServiceRenderMode

欄位

Default 0

建議的轉譯模式。

DepthBasedComposition 0

多重 GPU 結果會藉由合併深度緩衝區,從不同的網格組成。 適用于大部分場景類型;平衡轉譯品質與資源耗用量。

TileBasedComposition 1

多重 GPU 結果是由磚所組成。 此模式的轉譯品質稍微更好,但伺服器資源耗用量也較高。 不適用於非常大型的場景。

適用於

另請參閱