GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
擷取遠端焦點。
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
參數
- coordinateSystem
-
IntPtr
nativeint
應該表示焦點的座標框架。 傳遞不正確座標系統會導致焦點無效。
- position
- Float3
焦點在世界空間中的位置。
- normal
- Float3
焦點在世界空間中的常態。
- velocity
- Float3
以每秒單位為單位測量的焦點點速度,以世界空間為單位。
傳回
如何解譯點資料。 如果 Invalid 傳回 ,則不應該使用資料。
備註
此焦點必須明確設定為要使用的焦點點。
NoConnection如果在伺服器沒有連線時呼叫這個 ,就會發生錯誤。