共用方式為


GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy 方法

定義

將 Proxy 色彩紋理重新投射到背景緩衝區。

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result

傳回

Success, NotInitialized, Fail, NoConnection

備註

執行此函式時,假設後端緩衝區色彩和深度緩衝區系結為目前的轉譯目標。 這應該在每個畫面格中做為最後一件事。

適用於