共用方式為


Entity.Static 屬性

定義

指出這個物件是否源自使用 'SceneGraphMode=static' 參數進行轉換的模型轉換。 這些物件無法個別轉換或重新父代。 在靜態物件上呼叫轉換或重新父代會傳回 'ObjectStatic' 錯誤碼。

public:
 property bool Static { bool get(); };
public bool Static { get; }
member this.Static : bool
Public ReadOnly Property Static As Boolean

屬性值

適用於