CutPlaneComponent 類別
定義
重要
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切割平面是用來切開網格的一部分,以便查看內部。
public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
- 繼承
備註
一旦切割平面是場景的一部分,就會捨棄平面背面的所有轉譯圖元。 藉由移動切割平面或變更其方向,可以調整場景的哪些部分可見。
剪下平面的位置是透過擁有 Entity的位置來指定。 方向是透過實體的 Normal 和旋轉來指定。
屬性
CutPlaneFilterMask |
設定可用來執行個別物件切割平面篩選的位掩碼。 |
Enabled |
啟用此元件的狀態。 (繼承來源 ComponentBase) |
FadeColor |
接近 FadeLength 像素的色彩將會淡化。 |
FadeLength |
切割平面淡化原始圖元色彩至 FadeColor的距離。 |
InteropId |
切割平面是用來切開網格的一部分,以便查看內部。 (繼承來源 ObjectBase) |
Normal |
當擁有 Entity 具有身分識別旋轉時,剪下平面的主軸。 |
Owner |
附加此元件的 Entity。 (繼承來源 ComponentBase) |
SolidEdgeSize |
剪板實心邊緣的螢幕空間圖元大小,在與遠端物件的交集處右轉譯。 |
Type |
此元件的 確切類型。 (繼承來源 ComponentBase) |
Valid |
此元件是否仍然有效。 (繼承來源 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
切割平面是用來切開網格的一部分,以便查看內部。 (繼承來源 ObjectBase) |
Destroy() |
終結運行時間中的元件。 (繼承來源 ComponentBase) |
Equals(Object) |
切割平面是用來切開網格的一部分,以便查看內部。 (繼承來源 ObjectBase) |
GetHashCode() |
切割平面是用來切開網格的一部分,以便查看內部。 (繼承來源 ObjectBase) |