共用方式為


Editor<T> 類別

定義

用於編輯類型為 T之值的元件。

public abstract class Editor<T> : Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase
type Editor<'T> = class
    inherit ComponentBase
Public MustInherit Class Editor(Of T)
Inherits ComponentBase

類型參數

T
繼承
Editor<T>

建構函式

Editor<T>()

用於編輯類型為 T之值的元件。

屬性

Assets

取得應用程式的 ResourceAssetCollection

(繼承來源 ComponentBase)
AssignedRenderMode

取得指派給這個元件的 IComponentRenderMode

(繼承來源 ComponentBase)
RendererInfo

取得正在執行元件的 RendererInfo

(繼承來源 ComponentBase)
Value

元件的 值。

ValueChanged

值變更時所叫用的回呼。

ValueExpression

表達式,表示元件的值。

方法

BuildRenderTree(RenderTreeBuilder)

將元件轉譯為提供的 RenderTreeBuilder

(繼承來源 ComponentBase)
DispatchExceptionAsync(Exception)

將所提供的 exception 視為由這個元件擲回。 這會導致封入 ErrorBoundary 轉換成失敗狀態。 如果沒有封入 ErrorBoundary,則會被視為封入轉譯器中的例外狀況。

如果例外狀況發生在元件生命週期方法之外,但您想要將其視為元件生命週期方法的例外狀況,這非常有用。

(繼承來源 ComponentBase)
InvokeAsync(Action)

在相關聯的轉譯器同步處理內容上執行提供的工作專案。

(繼承來源 ComponentBase)
InvokeAsync(Func<Task>)

在相關聯的轉譯器同步處理內容上執行提供的工作專案。

(繼承來源 ComponentBase)
NameFor(LambdaExpression)

傳回目前內容中指定之 expression 的名稱。

OnAfterRender(Boolean)

每次元件以互動方式轉譯且UI完成更新之後叫用的方法(例如,元素新增至瀏覽器 DOM之後)。 任何 ElementReference 欄位都會在執行時填入。

此方法不會在預先呈現或伺服器端轉譯期間叫用,因為這些進程不會附加至任何實時瀏覽器 DOM,而且已在更新 DOM 之前完成。

(繼承來源 ComponentBase)
OnAfterRenderAsync(Boolean)

每次以互動方式轉譯元件且UI完成更新之後叫用的方法(例如,元素新增至瀏覽器 DOM之後)。 任何 ElementReference 欄位都會在執行時填入。

此方法不會在預先呈現或伺服器端轉譯期間叫用,因為這些進程不會附加至任何實時瀏覽器 DOM,而且已在更新 DOM 之前完成。

請注意,元件不會在完成任何傳回 Task之後自動重新轉譯,因為這會導致無限轉譯迴圈。

(繼承來源 ComponentBase)
OnInitialized()

當元件準備好啟動時叫用的方法,已從轉譯樹狀結構中的父代接收其初始參數。

(繼承來源 ComponentBase)
OnInitializedAsync()

當元件準備好啟動時叫用的方法,已從轉譯樹狀結構中的父代接收其初始參數。

如果您要執行異步操作,並想要元件在完成該作業時重新整理,請覆寫此方法。

(繼承來源 ComponentBase)
OnParametersSet()

當元件從轉譯樹狀結構中的父代接收參數,且傳入值已指派給屬性時叫用的方法。

OnParametersSetAsync()

當元件從轉譯樹狀結構中的父代接收參數,且傳入值已指派給屬性時叫用的方法。

(繼承來源 ComponentBase)
SetParametersAsync(ParameterView)

設定由元件父代在轉譯樹狀結構中提供的參數。

(繼承來源 ComponentBase)
ShouldRender()

傳回旗標,指出元件是否應該呈現。

(繼承來源 ComponentBase)
StateHasChanged()

通知元件其狀態已變更。 適用時,這會導致元件重新轉譯。

(繼承來源 ComponentBase)

明確介面實作

IComponent.Attach(RenderHandle)

用於編輯類型為 T之值的元件。

(繼承來源 ComponentBase)
IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync()

用於編輯類型為 T之值的元件。

(繼承來源 ComponentBase)
IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object)

用於編輯類型為 T之值的元件。

(繼承來源 ComponentBase)

適用於