MTLRenderCommandEncoder_Extensions.SetTessellationFactorBuffer 方法
定義
重要
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設定鑲嵌緩衝區的位移和步幅值。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void SetTessellationFactorBuffer (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLBuffer buffer, nuint offset, nuint instanceStride);
static member SetTessellationFactorBuffer : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLBuffer * nuint * nuint -> unit
參數
這個方法運作所在的 實例。
- buffer
- IMTLBuffer
- offset
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- instanceStride
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- 屬性