MTLDevice_Extensions.GetMinimumLinearTextureAlignment 方法
定義
重要
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取得指定像素格式之線性紋理所需的最小對齊方式。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static nuint GetMinimumLinearTextureAlignment (this Metal.IMTLDevice This, Metal.MTLPixelFormat format);
static member GetMinimumLinearTextureAlignment : Metal.IMTLDevice * Metal.MTLPixelFormat -> nuint
參數
- This
- IMTLDevice
這個方法運作所在的 實例。
- format
- MTLPixelFormat
像素格式。 不支援深度、樣板和壓縮格式。
傳回
System.System.UIntPtr
System.unativeint
- 屬性