IMTLResource 介面
定義
重要
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用於已配置 GPU 記憶體區段的系統通訊協定。
[Foundation.Protocol(Name="MTLResource", WrapperType=typeof(Metal.MTLResourceWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLResource : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLResource = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 衍生
- 屬性
- 實作
屬性
CpuCacheMode |
用於已配置 GPU 記憶體區段的系統通訊協定。 |
Device |
用於已配置 GPU 記憶體區段的系統通訊協定。 |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 INativeObject) |
Label |
用於已配置 GPU 記憶體區段的系統通訊協定。 |
方法
SetPurgeableState(MTLPurgeableState) |
用於已配置 GPU 記憶體區段的系統通訊協定。 |
擴充方法
GetAllocatedSize(IMTLResource) |
傳回資源的配置大小。 |
GetHeap(IMTLResource) |
傳回子配置資源的堆積。 |
GetIsAliasable(IMTLResource) |
傳回布林值,指出未來的子配置是否可以將資源的記憶體別名。 |
GetStorageMode(IMTLResource) |
傳回資源位置和許可權的描述。 |
MakeAliasable(IMTLResource) |
讓資源成為可別名的。 |