共用方式為


GKTurnBasedMatch.LoadMatchAsync(String) 方法

定義

載入 所 matchId 識別的相符專案,並傳遞比對 (,也就是 null 如果發生錯誤) ,且錯誤物件 (如果沒有任何錯誤) ,則 onCompletion 為 null。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch> LoadMatchAsync (string matchId);
static member LoadMatchAsync : string -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKTurnBasedMatch>

參數

matchId
String

傳回

表示非同步 LoadMatch 作業的工作。 TResult 參數的值的類型為 System.Action < GameKit.GKTurnBasedMatch,Foundation.NSError > 。

屬性

適用於