GKTurnBasedExchange 類別
定義
重要
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管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。
[Foundation.Register("GKTurnBasedExchange", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedExchange : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedExchange = class
inherit NSObject
- 繼承
- 屬性
建構函式
GKTurnBasedExchange() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
GKTurnBasedExchange(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
GKTurnBasedExchange(NSObjectFlag) |
在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
Class |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
CompletionDate |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Data |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
ExchangeID |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Handle |
處理 unmanaged 物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
IsDirectBinding |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 (繼承來源 NSObject) |
Message |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Recipients |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Replies |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
Self |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 (繼承來源 NSObject) |
SendDate |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Sender |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Status |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
Superclass |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
TimeoutDate |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
TimeoutDefault |
表示與常數 GKExchangeTimeoutDefault 相關聯的值 |
TimeoutNone |
表示與常數 GKExchangeTimeoutNone 相關聯的值 |
Zone |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 (繼承來源 NSObject) |
方法
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
管理回合資料的交換,並考慮玩家回合或回合外所採取的遊戲動作。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得適用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |