共用方式為


GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) 方法

定義

以非同步方式從遊戲中心載入玩家的相片。

[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>

參數

傳回

結果的類型為 System.Threading.Tasks.Task < AppKit.NSImage > on MacOS 和 iOS 上的 System.Threading.Tasks.Task < UIKit.UIImage > 。

屬性

備註

LoadPhotoAsync 方法適合搭配 C# 非同步使用,方法是將控制項傳回給代表作業之 Task 的呼叫端。

即將加入。

適用於