GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) 方法
定義
重要
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以非同步方式從遊戲中心載入玩家的相片。
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
參數
- size
- GKPhotoSize
傳回
結果的類型為 System.Threading.Tasks.Task < AppKit.NSImage > on MacOS 和 iOS 上的 System.Threading.Tasks.Task < UIKit.UIImage > 。
- 屬性
備註
LoadPhotoAsync 方法適合搭配 C# 非同步使用,方法是將控制項傳回給代表作業之 Task 的呼叫端。
即將加入。