共用方式為


GKMatch.ChooseBestHostingPlayerAsync 方法

定義

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKPlayer> ChooseBestHostingPlayerAsync ();
abstract member ChooseBestHostingPlayerAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKPlayer>
override this.ChooseBestHostingPlayerAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKPlayer>

傳回

表示非同步 ChooseBestHostingPlayer 作業的工作。 TResult 參數的值的類型為 System.Action < GameKit.GKPlayer > 。

屬性

備註

ChooseBestHostingPlayerAsync 方法適合與 C# 非同步搭配使用,方法是將控制項傳回給代表作業之 Task 的呼叫端。

即將加入。

適用於