GKMatch.ChooseBestHostingPlayerAsync 方法
定義
重要
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[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKPlayer> ChooseBestHostingPlayerAsync ();
abstract member ChooseBestHostingPlayerAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKPlayer>
override this.ChooseBestHostingPlayerAsync : unit -> System.Threading.Tasks.Task<GameKit.GKPlayer>
傳回
表示非同步 ChooseBestHostingPlayer 作業的工作。 TResult 參數的值的類型為 System.Action < GameKit.GKPlayer > 。
- 屬性
備註
ChooseBestHostingPlayerAsync 方法適合與 C# 非同步搭配使用,方法是將控制項傳回給代表作業之 Task 的呼叫端。
即將加入。