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GCGamepadSnapShotDataV100 結構

定義

public struct GCGamepadSnapShotDataV100
type GCGamepadSnapShotDataV100 = struct
繼承
GCGamepadSnapShotDataV100

欄位

ButtonA

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

ButtonB

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

ButtonX

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

ButtonY

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

DPadX

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

DPadY

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

LeftShoulder

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

RightShoulder

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

Size

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

Version

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

方法

ToNSData()

的狀態 GCGamepad 。 由 TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100) 產生。

適用於