CGContext.AddCurveToPoint 方法
定義
重要
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使用指定的控制項參數,在目前點加入立方體 Bézier 曲線。
public void AddCurveToPoint (nfloat cp1x, nfloat cp1y, nfloat cp2x, nfloat cp2y, nfloat x, nfloat y);
member this.AddCurveToPoint : nfloat * nfloat * nfloat * nfloat * nfloat * nfloat -> unit
參數
- cp1x
- nfloat
第一個控制點的 x 值。
- cp1y
- nfloat
第一個控制點的 Y 值。
- cp2x
- nfloat
第二個控制點的 x 值。
- cp2y
- nfloat
第二個控制點的 Y 值。
- x
- nfloat
Bézier 曲線應該結束的 x 值。
- y
- nfloat
Bézier 曲線應該結束的 y 值。
備註
所有座標都在使用者空間座標中。
public override void Draw (RectangleF rect)
{
base.Draw (rect);
using (var ctxt = UIGraphics.GetCurrentContext ()) {
var startingPoint = new PointF (100, 100);
var controlPoint1 = new PointF (20, 100);
var controlPoint2 = new PointF (4, 110);
var endingPoint = new PointF (120, 120);
ctxt.SetStrokeColor (UIColor.Red.CGColor);
ctxt.MoveTo (startingPoint.X, startingPoint.Y);
ctxt.AddCurveToPoint (controlPoint1.X, controlPoint1.Y, controlPoint2.X, controlPoint2.Y, endingPoint.X, endingPoint.Y);
ctxt.StrokePath ();
//Illustrate parameters
ctxt.SetStrokeColor (UIColor.Black.CGColor);
var sz = new SizeF (2, 2);
Func<PointF,PointF> offset = (PointF pt) => new PointF(pt.X - 1, pt.Y - 1);
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset(startingPoint),sz));
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset(controlPoint1), sz));
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset(controlPoint2), sz));
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset(endingPoint), sz));
ctxt.StrokePath();
}
}