CASpringAnimation 類別
定義
重要
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具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。
[Foundation.Register("CASpringAnimation", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class CASpringAnimation : CoreAnimation.CABasicAnimation
type CASpringAnimation = class
inherit CABasicAnimation
- 繼承
- 屬性
建構函式
CASpringAnimation() |
預設建構函式,初始化這個類別的新實例。 |
CASpringAnimation(IntPtr) |
建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。 |
CASpringAnimation(NSCoder) |
從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。 |
CASpringAnimation(NSObjectFlag) |
呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。 |
屬性
Additive |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAPropertyAnimation) |
AnimationEvents |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAAnimation) |
AutoReverses |
動畫完成時,這會判斷動畫是否會自動反轉 。 (繼承來源 CAAnimation) |
BeginTime |
動畫的開始時間,以秒為單位,相對於其父系 (,如果適用的話) 。 (繼承來源 CAAnimation) |
By |
要遞增的值。 (繼承來源 CABasicAnimation) |
Class |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 NSObject) |
ClassHandle |
這個類別的控制碼。 |
Cumulative |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAPropertyAnimation) |
Damping |
取得或設定彈簧動畫的衰減。 |
DebugDescription |
此物件的開發人員有意義描述。 (繼承來源 NSObject) |
Delegate |
CoreAnimation.CAAnimationDelegate 模型類別的實例,做為類別委派。 (繼承來源 CAAnimation) |
Description |
物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。 (繼承來源 NSObject) |
Duration |
此動畫的持續時間以秒為單位。 (繼承來源 CAAnimation) |
FadeInDuration |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAAnimation) |
FadeOutDuration |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAAnimation) |
FillMode |
此動畫的 FillMode 會使用 CAFillMode 常數做為此屬性的值。 (繼承來源 CAAnimation) |
From |
要產生動畫效果之屬性的初始值。 (繼承來源 CABasicAnimation) |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 NSObject) |
InitialVelocity |
取得或設定動畫的初始速度。 |
IsDirectBinding |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 NSObject) |
IsProxy |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 NSObject) |
KeyPath |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAPropertyAnimation) |
Mass |
取得或設定動畫的品質。 |
RemovedOnCompletion |
動畫是否在完成時從圖層中移除。 (繼承來源 CAAnimation) |
RepeatCount |
重複動畫的次數。 (繼承來源 CAAnimation) |
RepeatDuration |
動畫將重複的秒數。 (繼承來源 CAAnimation) |
RetainCount |
傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。 (繼承來源 NSObject) |
Self |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 NSObject) |
SettlingDuration |
取得動畫的結算時間。 |
Speed |
套用至此動畫的速度調整。 值為 2.0 會使動畫執行速度與父動畫一樣快兩倍。 (繼承來源 CAAnimation) |
Stiffness |
取得或設定動畫的彈簧。 |
Superclass |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 NSObject) |
SuperHandle |
用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。 (繼承來源 NSObject) |
TimeOffset |
當地時間的額外時間位移。 (繼承來源 CAAnimation) |
TimingFunction |
用來計算動畫的計時函式。 (繼承來源 CAAnimation) |
To |
要產生動畫效果之屬性的目的地值。 (繼承來源 CABasicAnimation) |
UsesSceneTimeBase |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAAnimation) |
ValueFunction |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 CAPropertyAnimation) |
WeakDelegate |
物件,可回應此類型的委派通訊協定 (繼承來源 CAAnimation) |
Zone |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 (繼承來源 NSObject) |
方法
事件
AnimationStarted |
物件所引發的事件。 (繼承來源 CAAnimation) |
AnimationStopped |
物件所引發的事件。 (繼承來源 CAAnimation) |
擴充方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
具有彈簧、品質及濕度的彈簧動畫。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
取得物件適用的 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
設定適用于 |