共用方式為


AUParameterTree 類別

定義

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

[Foundation.Register("AUParameterTree", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUParameterTree : AudioUnit.AUParameterGroup, IDisposable
type AUParameterTree = class
    inherit AUParameterGroup
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
繼承
屬性
實作

建構函式

AUParameterTree()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

AUParameterTree(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

AUParameterTree(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

AUParameterTree(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AllParameters

取得陣列,其中包含參數群組中的所有參數,包括參數群組子系中的參數。

(繼承來源 AUParameterGroup)
Children

取得參數群組中子節點的陣列。

(繼承來源 AUParameterGroup)
Class

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
DisplayName

取得節點的當地語系化顯示名稱。

(繼承來源 AUParameterNode)
Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Identifier

取得節點的永久唯一識別碼。

(繼承來源 AUParameterNode)
ImplementorDisplayNameWithLengthCallback

擷取縮寫顯示名稱的回呼。

(繼承來源 AUParameterNode)
ImplementorStringFromValueCallback

取得或設定回呼,這個回呼會提供參數值的字串表示。

(繼承來源 AUParameterNode)
ImplementorValueFromStringCallback

取得或設定回呼,這個回呼會在提供參數值的字串表示時提供參數值。

(繼承來源 AUParameterNode)
ImplementorValueObserver

取得或設定 , AUImplementorValueObserver 這個值會在參數值變更時通知音訊單位。

(繼承來源 AUParameterNode)
ImplementorValueProvider

取得或設定 AUImplementorValueObserver 更新過時參數值的 。

(繼承來源 AUParameterNode)
IsDirectBinding

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
KeyPath

取得或設定索引鍵路徑、參數及其父系識別碼的串連。

(繼承來源 AUParameterNode)
RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
Superclass

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
CreateGroup(AUParameterGroup, String, String, UInt64)

複製範本參數群組,並設定 identifiername 和 template-group-relative addressOffset

CreateGroup(String, String, AUParameterNode[])

使用指定的 identifiernamechildren 建立參數群組。

CreateGroupTemplate(AUParameterNode[])

建立原型參數群組,以建立參數群組的相關類別。

CreateParameter(String, String, UInt64, Single, Single, AudioUnitParameterUnit, String, AudioUnitParameterOptions, String[], NSNumber[])

使用指定的值建立新的參數。

CreateTokenByAddingParameterObserver(AUParameterObserver)

新增 參數的觀察者,並傳回開發人員可用來識別它的權杖。

(繼承來源 AUParameterNode)
CreateTokenByAddingParameterRecordingObserver(AUParameterRecordingObserver)

新增 參數的錄製觀察者,並傳回開發人員可用來識別它的權杖。

(繼承來源 AUParameterNode)
CreateTree(AUParameterNode[])

建立新的參數樹狀結構。

DangerousAutorelease()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

Equals(NSObject)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetDisplayName(nint)

傳回節點可能截斷的當地語系化顯示名稱。

(繼承來源 AUParameterNode)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
GetParameter(UInt32, UInt32, UInt32)

取得指定 中指定 paramIDscope 上的 參數,這個參數會對應至指定的 element

GetParameter(UInt64)

取得位於指定位址的參數。

GetToken(AUParameterAutomationObserver)

為 參數新增參數自動化觀察者,並傳回開發人員可用來識別它的權杖。

(繼承來源 AUParameterNode)
Init()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveParameterObserver(AUParameterObserverToken)

移除 所 token 識別的參數觀察者。

(繼承來源 AUParameterNode)
RemoveParameterObserver(IntPtr)
已淘汰.

移除 所 token 指定的參數觀察者。

(繼承來源 AUParameterNode)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
TokenByAddingParameterObserver(AUParameterObserver)
已淘汰.

將觀察者加入至參數或參數群組,並傳回標記,識別觀察者以供稍後移除。

(繼承來源 AUParameterNode)
TokenByAddingParameterRecordingObserver(AUParameterRecordingObserver)
已淘汰.

將錄製觀察者新增至參數或參數群組,並傳回標記,識別觀察者以供稍後移除。

(繼承來源 AUParameterNode)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

樹狀結構,包含音訊單元的所有音訊單元參數。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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