共用方式為


OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) 方法

定義

將音訊資料寫入音訊緩衝區,而不是寫入裝置。

public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus

參數

timeStamp
Double

要轉譯之第一個畫面格的時間戳記。

audioQueueBuffer
AudioQueueBuffer*

要轉譯的音訊佇列緩衝區。

frameCount
Int32

要轉譯的畫面格數目。

傳回

AudioQueueStatus.Ok 表示成功,否則為錯誤。

適用於