OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) 方法
定義
重要
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將音訊資料寫入音訊緩衝區,而不是寫入裝置。
public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
參數
- timeStamp
- Double
要轉譯之第一個畫面格的時間戳記。
- audioQueueBuffer
- AudioQueueBuffer*
要轉譯的音訊佇列緩衝區。
- frameCount
- Int32
要轉譯的畫面格數目。
傳回
AudioQueueStatus.Ok 表示成功,否則為錯誤。