ARCamera.GetProjectionMatrix 方法
定義
重要
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用來呈現 3D 內容的投影矩陣,使其符合真實世界影像。
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
參數
- orientation
- UIInterfaceOrientation
相機方向。
- viewportSize
- CGSize
檢視區大小,以點為單位。
- zNear
- nfloat
接近 Z 裁剪平面的距離。
- zFar
- nfloat
遠 Z 裁剪平面的距離。
傳回
- 屬性