共用方式為


ARCamera.GetProjectionMatrix 方法

定義

用來呈現 3D 內容的投影矩陣,使其符合真實世界影像。

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

參數

orientation
UIInterfaceOrientation

相機方向。

viewportSize
CGSize

檢視區大小,以點為單位。

zNear
nfloat

接近 Z 裁剪平面的距離。

zFar
nfloat

遠 Z 裁剪平面的距離。

傳回

屬性

適用於