FloatMath 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
數學例程類似於 在中找到的例程 java.lang.Math
。
[Android.Runtime.Register("android/util/FloatMath", DoNotGenerateAcw=true)]
public class FloatMath : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/util/FloatMath", DoNotGenerateAcw=true)>]
type FloatMath = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
數學例程類似於 在中找到的例程 java.lang.Math
。
從歷史上看,這些方法的速度比對等的雙架構 java.lang.Math
方法快。 在具有 JIT 的 Android 版本上,它們變得較慢,並已重新實作以包裝對的 java.lang.Math
呼叫。 java.lang.Math
應該在喜好設定中使用。
所有方法都已從第 23 版的公用 API 中移除。
已取代這個成員。 請改用 java.lang.Math
。
的 android.util.FloatMath
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
FloatMath(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
JniPeerMembers |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
PeerReference |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
方法
Ceil(Single) |
傳回最負數的浮點數轉換 (i. |
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Cos(Single) |
傳回自變數餘弦的最接近浮點數近似值。 |
Dispose() |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
Dispose(Boolean) |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
Exp(Single) |
傳回最接近自變數乘冪引發 「e」 的浮點數近似值。 |
Floor(Single) |
傳回最正面的浮點數轉換 (i. |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
Hypot(Single, Single) |
傳回 sup/sup> |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
Pow(Single, Single) |
傳回最接近的浮點數近似值,其結果會升 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
Sin(Single) |
傳回自變數正弦的最接近浮點數近似值。 |
Sqrt(Single) |
傳回自變數平方根的最接近浮點數近似值。 |
ToArray<T>() |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
IJavaPeerable.Finalized() |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
數學例程類似於 在中找到的例程 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
數學例程類似於 在中找到的例程 |