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ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC 方法

定義

ZGERC 會執行排名 1 運算 A := alphaxy**H + A

[Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGERC (Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGERC : Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

alpha
Double2

純量Alpha。

X
Allocation

輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F64_2

incX
Int32

向量 x 元素的遞增必須大於零。

Y
Allocation

輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F64_2

incY
Int32

向量 y 元素的遞增必須大於零。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2

屬性

備註

ZGERC 會執行排名 1 運算 A := alpha*x*y**H + A

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/dad/zgerc_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC(android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

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