ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV 方法
定義
重要
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ZGEMV 會執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha A x +beta y 或 y := alpha ATx + beta y 或 y := alpha*AHx + beta y
[Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
參數
- TransA
- Int32
套用至矩陣 A 的轉置類型。
- alpha
- Double2
純量Alpha。
輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F64_2
。
輸入設定包含向量 x,支援的元素類型 Element#F64_2
。
- incX
- Int32
向量 x 元素的遞增必須大於零。
- beta
- Double2
純量 Beta。
輸入設定包含向量 y,支援的元素類型 Element#F64_2
。
- incY
- Int32
向量 y 元素的遞增必須大於零。
- 屬性
備註
ZGEMV 會執行其中一個矩陣向量運算 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y
詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d40/zgemv_8f.html
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