共用方式為


ScriptIntrinsicBLAS.CHER2K 方法

定義

CHER2K 執行其中一個隱士排名 2k 運算 C := alpha A B H + conjg( alpha )B A H + betaC 或 C := alpha AH*B + conjg( alpha)*BHA + betaC

[Android.Runtime.Register("CHER2K", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER2K (int Uplo, int Trans, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? B, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? C);
[<Android.Runtime.Register("CHER2K", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;FLandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER2K : int * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * single * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

參數

Uplo
Int32

指定要參考 C 的上半角或下三角形部分。

Trans
Int32

套用至作業的轉置類型。

alpha
Float2

純量Alpha。

A
Allocation

輸入配置包含矩陣 A,支援的元素類型 Element#F32_2

B
Allocation

輸入配置包含矩陣 B,支援的元素類型 Element#F32_2

beta
Single

純量 Beta。

C
Allocation

輸入配置包含矩陣 C,支援的元素類型 Element#F32_2

屬性

備註

CHER2K 執行其中一個隱士排名 2k 運算 C := alpha*A*B**H + conjg( alpha )*B*A**H + beta*C 或 C := alpha*A**H*B + conjg( alpha )*B**H*A + beta*C

詳: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d82/cher2k_8f.html

android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER2K(int, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, float, android.renderscript.Allocation)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於