Sampler 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
inherit BaseObj
- 繼承
- 屬性
備註
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 取樣器會與運行時間函式搭配 rsSample
使用,以從正規化座標傳回值。
搭配 Sampler 使用的任何配置都必須與 一起android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
建立;在未使用 android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
建立的 上android.renderscript.Allocation
使用 Sampler 未定義。
已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南 。
的 android.renderscript.Sampler
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
屬性
Anisotropy | |
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 |
Magnification | |
Minification | |
Name |
setName 會將名稱指派給物件。 (繼承來源 BaseObj) |
PeerReference |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
WrapS | |
WrapT |
方法
CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
擷取取樣器,並將mag設定為線性、最小線性mipmap線性,並將換行模式設定為固定。 |
CLAMP_LINEAR(RenderScript) |
擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為固定。 |
CLAMP_NEAREST(RenderScript) |
擷取取樣器,並將 min 和 mag 設定為最接近,並將模式換行為固定。 |
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Destroy() |
釋放與此對象相關聯的任何原生資源。 (繼承來源 BaseObj) |
Dispose() |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為鏡像重複。 |
MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript) |
擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為鏡像重複。 |
MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript) |
擷取取樣器,並將min和mag設定為最接近,並包裝模式設定為鏡像重複。 |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
擷取取樣器,並將mag設定為線性、最小線性Mipmap線性,以及將換行模式設定為Wrap。 |
WRAP_LINEAR(RenderScript) |
擷取取樣器,並將min和mag設定為線性,並將換行模式設定為 wrap。 |
WRAP_NEAREST(RenderScript) |
擷取取樣器,並將min和mag設定為最接近,並將換行模式設定為 wrap。 |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Sampler 對象,定義如何在核心內將Allocations讀為紋理。 |