共用方式為


RenderScript.Priority 類別

定義

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/RenderScript$Priority", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class RenderScript.Priority : Java.Lang.Enum
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/RenderScript$Priority", DoNotGenerateAcw=true)>]
type RenderScript.Priority = class
    inherit Enum
繼承
RenderScript.Priority
屬性

備註

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。 預設值為一般。 想要進行背景處理的應用程式應將其優先順序設定為LOW,以避免前景進程饑餓。

android.renderscript.RenderScript.PriorityJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
DeclaringClass

傳回對應至這個列舉常數列舉型別的 Class 物件。

(繼承來源 Enum)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

Low
Normal
PeerReference

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Enum)
ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 Enum)

方法

Clone()

擲回 CloneNotSupportedException。

(繼承來源 Enum)
CompareTo(Object)

比較此列舉與指定之對象的順序。

(繼承來源 Enum)
Dispose()

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

如果指定的物件等於這個列舉常數,則傳回 true。

(繼承來源 Enum)
GetHashCode()

傳回這個列舉常數的哈希碼。

(繼承來源 Enum)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Name()

傳回這個列舉常數的名稱,與列舉宣告中宣告的名稱完全相同。

(繼承來源 Enum)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Ordinal()

傳回這個列舉常數的序數(其列舉宣告中的位置,其中初始常數指派為零的序數)。

(繼承來源 Enum)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
ValueOf(String)
Values()
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

RenderScript 背景工作線程優先順序列舉。

適用於