ProgramFragment 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
警告
This class is obsoleted in this android platform
已取代這個成員。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramFragment", DoNotGenerateAcw=true)]
[System.Obsolete("This class is obsoleted in this android platform")]
public class ProgramFragment : Android.Renderscripts.Program
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramFragment", DoNotGenerateAcw=true)>]
[<System.Obsolete("This class is obsoleted in this android platform")>]
type ProgramFragment = class
inherit Program
- 繼承
- 衍生
- 屬性
備註
已取代這個成員。 在 API 16 <p>RenderScript 片段程式中,也稱為片段著色器,負責以使用者定義的方式操作像素數據。 它會從 GLSL 著色器字串建構,其中包含程序主體、紋理輸入,以及描述程式所用常數的 Type 物件。 與頂點程式類似,當具有常數輸入值的配置系結至著色器時,其值會自動傳送至圖形程式。</p p><> 配置內的值不會明確追蹤。 如果使用相同程式物件在兩個繪製呼叫之間變更,運行時間必須藉由呼叫 rsgAllocationSyncAll 來通知該變更,以便將新的值傳送至硬體。 頂點和片段程式之間的通訊會在 GLSL 程式代碼內部處理。 例如,如果片段程式預期有稱為 varTex0 的不同輸入,則程式頂點內的 GLSL 程式代碼必須提供它。 </p>
的 android.renderscript.ProgramFragment
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
ProgramFragment(IntPtr, JniHandleOwnership) |
已淘汰.
已取代這個成員。 |
屬性
Class |
已淘汰.
傳回這個 |
ConstantCount |
已淘汰.
Program 物件可以有零個或多個與其相關聯的常數配置。 (繼承來源 Program) |
Handle |
已淘汰.
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
已淘汰.
已取代這個成員。 |
Name |
已淘汰.
setName 會將名稱指派給物件。 (繼承來源 BaseObj) |
PeerReference |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
TextureCount |
已淘汰.
傳回此程序物件中使用的紋理數目 (繼承來源 Program) |
ThresholdClass |
已淘汰.
已取代這個成員。 |
ThresholdType |
已淘汰.
已取代這個成員。 |
方法
BindConstants(Allocation, Int32) |
已淘汰.
將常數緩衝區系結為程式統一輸入 (繼承來源 Program) |
BindSampler(Sampler, Int32) |
已淘汰.
系結物件,描述如何取樣對應位置的紋理 (繼承來源 Program) |
BindTexture(Allocation, Int32) |
已淘汰.
系結要用於程序的紋理 (繼承來源 Program) |
Clone() |
已淘汰.
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Destroy() |
已淘汰.
釋放與此對象相關聯的任何原生資源。 (繼承來源 BaseObj) |
Dispose() |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
已淘汰.
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetConstant(Int32) |
已淘汰.
傳回程式物件中使用的常數緩衝區類型。 (繼承來源 Program) |
GetHashCode() |
已淘汰.
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
GetTextureName(Int32) |
已淘汰.
傳回指定位置的紋理輸入名稱。 (繼承來源 Program) |
GetTextureType(Int32) |
已淘汰.
傳回指定位置上的紋理類型。 (繼承來源 Program) |
JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
已淘汰.
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
已淘汰.
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
已淘汰.
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
已淘汰.
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
已淘汰.
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
已淘汰.
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
已淘汰.
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
已淘汰.
已取代這個成員。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
已淘汰.
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
已淘汰.
已取代這個成員。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
已淘汰.
已取代這個成員。 |