共用方式為


Program.BindTexture(Allocation, Int32) 方法

定義

系結要用於程序的紋理

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

參數

va
Allocation

配置包含紋理數據

slot
Int32

程式紋理清單中的索引

屬性

備註

系結要用於程序的紋理

android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int)Java 檔。

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適用於