Program.BindTexture(Allocation, Int32) 方法
定義
重要
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系結要用於程序的紋理
[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
參數
- va
- Allocation
配置包含紋理數據
- slot
- Int32
程式紋理清單中的索引
- 屬性
備註
系結要用於程序的紋理
的 android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int)
Java 檔。
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