共用方式為


Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) 方法

定義

警告

deprecated

已取代這個成員。

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

參數

uploadToBufferObject
Boolean

指定頂點數據是否要上傳至緩衝區物件,指出它可能不會修改和轉譯多次。 或者,它表示網格數據會經常更新,並保留在腳本可存取的記憶體中

傳回

屬性

備註

已取代這個成員。 在 API 16 中,從產生器目前的狀態建立網格物件

android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)Java 檔。

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適用於