Matrix3f 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix3f", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Matrix3f : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Matrix3f", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Matrix3f = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。
已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南 。
的 android.renderscript.Matrix3f
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
Matrix3f() |
建立新的身分識別 3x3 矩陣 |
Matrix3f(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
Matrix3f(Single[]) |
建立新的矩陣,並從指定的參數設定其值 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 |
PeerReference |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
Get(Int32, Int32) |
傳回指定數據列和數據行的值 |
GetArray() |
傳回表示矩陣值的內部數位參考。 |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Load(Matrix3f) |
將矩陣的值設定為 參數的值 |
LoadIdentity() |
將矩陣值設定為識別 |
LoadMultiply(Matrix3f, Matrix3f) |
將目前的值設定為乘以兩個指定的矩陣的結果 |
LoadRotate(Single) |
使上方 2x2 成為指定角度的旋轉矩陣 |
LoadRotate(Single, Single, Single, Single) |
將目前值設定為特定座標軸特定角度的旋轉矩陣 |
LoadScale(Single, Single) |
將上方 2x2 設定為指定維度的刻度矩陣 |
LoadScale(Single, Single, Single) |
將目前的值設定為指定維度的縮放矩陣 |
LoadTranslate(Single, Single) |
將目前值設定為指定維度的轉譯矩陣 |
Multiply(Matrix3f) |
將目前的矩陣乘以指定的參數 |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
Rotate(Single) |
將目前矩陣的上 2x2 乘以指定角度的旋轉矩陣來修改它 |
Rotate(Single, Single, Single, Single) |
將目前矩陣與特定座標軸特定角度的旋轉矩陣相乘,藉以修改目前的矩陣 |
Scale(Single, Single) |
將目前矩陣的上 2x2 乘以指定維度的尺規矩陣來修改它 |
Scale(Single, Single, Single) |
將目前矩陣與指定維度的縮放矩陣相乘,藉以修改目前的矩陣 |
Set(Int32, Int32, Single) |
設定指定數據列和數據行的值 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
Translate(Single, Single) |
將目前矩陣與指定維度的轉譯矩陣相乘,藉以修改目前的矩陣 |
Transpose() |
將目前的矩陣設定為其轉置 |
UnregisterFromRuntime() |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
類別,用於將原生 RenderScript rs_matrix3x3類型公開回 Android 系統。 |