Element 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
Element 代表 內的 android.renderscript.Allocation
一個專案。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- 繼承
- 屬性
備註
Element 代表 內的 android.renderscript.Allocation
一個專案。 Element 大致相當於 RenderScript 核心中的 C 類型。 元素可能基本或複雜。 某些基本元素為
<ul>li A single float value (相當於 kernel 中的 float)</li>><A 四元素浮點數向量(相當於 kernel 中的 float4)</li><>li An unsigned 32 位整數 (相當於內核中的 unsigned int)</li li>><A 單一帶正負號的 8 位整數 (相當於 kernel 中的 char)</li<>/ul><>
複雜元素大致相當於 C 結構,並包含一些基本或複雜的 Elements。 從 Java 程式代碼中,複雜元素包含代表特定數據結構的子元素和名稱清單。 RS 腳本中使用的結構可透過 ScriptField_structname
從特定腳本反映的類別,提供給 Java 程式代碼使用。
基本元素是由和 android.renderscript.Element.DataKind
所組成android.renderscript.Element.DataType
。 DataType 會編碼元素的 C 型別資訊,而 DataKind 會編碼該元素應該如何由 android.renderscript.Sampler
解譯。 請注意, android.renderscript.Allocation
具有 DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER
的物件不能做為 的 android.renderscript.Sampler
輸入。 一般而言, android.renderscript.Allocation
要搭配 android.renderscript.Sampler
使用的 物件應該使用位圖衍生的元素,例如 android.renderscript.Element#RGBA_8888
或 android.renderscript#Element.A_8
。
<div class=“special reference”><h3>Developer Guides</h3>
如需建立使用 RenderScript 的應用程式的詳細資訊,請參閱 RenderScript 開發人員指南。
</Div>
已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南 。
的 android.renderscript.Element
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
屬性
BytesSize | |
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
IsComplex |
如果元素太複雜,無法當做 Mesh 或 Program 的數據來源使用,則傳回 。 |
JniIdentityHashCode |
Element 代表 內的 |
JniPeerMembers |
Element 代表 內的 |
Name |
setName 會將名稱指派給物件。 (繼承來源 BaseObj) |
PeerReference |
Element 代表 內的 |
SubElementCount |
元素可能很簡單,例如 int 或 float,或是具有多個子元素的結構,例如 floats、float2、float4 的集合。 |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
VectorSize |
傳回向量元件的數目。 |
方法
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
Element 代表 內的 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Element 代表 內的 |
IJavaPeerable.Finalized() |
Element 代表 內的 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Element 代表 內的 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Element 代表 內的 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Element 代表 內的 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Element 代表 內的 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Element 代表 內的 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Element 代表 內的 |