GLSurfaceView.SetEGLContextClientVersion(Int32) 方法
定義
重要
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通知要挑選的預設 EGLContextFactory 和預設 EGLConfigChooser 哪個 EGLContext 用戶端版本。
[Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")]
public virtual void SetEGLContextClientVersion (int version);
[<Android.Runtime.Register("setEGLContextClientVersion", "(I)V", "GetSetEGLContextClientVersion_IHandler")>]
abstract member SetEGLContextClientVersion : int -> unit
override this.SetEGLContextClientVersion : int -> unit
參數
- version
- Int32
要選擇的 EGLContext 用戶端版本。 針對OpenGL ES 2.0使用2
- 屬性
備註
通知要挑選的預設 EGLContextFactory 和預設 EGLConfigChooser 哪個 EGLContext 用戶端版本。
使用此方法建立與 OpenGL ES 2.0 相容的內容。 範例:
public MyView(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2); // Pick an OpenGL ES 2.0 context.
setRenderer(new MyRenderer());
}
注意:需要 OpenGL ES 2.0 的活動應該藉由設定來指出這一點
的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(int)
Java 檔。
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