共用方式為


GLES20.GlCompileShader(Int32) 方法

定義

[Android.Runtime.Register("glCompileShader", "(I)V", "")]
public static void GlCompileShader(int shader);
[<Android.Runtime.Register("glCompileShader", "(I)V", "")>]
static member GlCompileShader : int -> unit

參數

shader
Int32
屬性

備註

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於