EGL15.EglClientWaitSync(EGLDisplay, EGLSync, Int32, Int64) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
[Android.Runtime.Register("eglClientWaitSync", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLSync;IJ)I", "", ApiSince=29)]
public static int EglClientWaitSync(Android.Opengl.EGLDisplay? dpy, Android.Opengl.EGLSync? sync, int flags, long timeout);
[<Android.Runtime.Register("eglClientWaitSync", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLSync;IJ)I", "", ApiSince=29)>]
static member EglClientWaitSync : Android.Opengl.EGLDisplay * Android.Opengl.EGLSync * int * int64 -> int
參數
- dpy
- EGLDisplay
- sync
- EGLSync
- flags
- Int32
- timeout
- Int64
傳回
- 屬性