Virtualizer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/Virtualizer", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Virtualizer : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/Virtualizer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Virtualizer = class
inherit AudioEffect
- 繼承
- 屬性
備註
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 此效果的確切行為取決於音訊輸入通道的數目,以及裝置音訊輸出通道的類型和數目。 例如,在立體聲輸入和立體聲耳機輸出的情況下,開啟這個效果時會使用立體聲擴大效果。
應用程式會建立 Virtualizer 物件,以在音訊架構中具現化及控制虛擬化程式引擎。
Virtualizer 實作公開的方法、參數類型和單位會直接對應 OpenSL ES 1.0.1 規格所定義的方法、參數類型和單位(http://www.khronos.org/opensles/) 針對 SLVirtualizerItf 介面。 如需詳細資訊,請參閱此規格。
若要將 Virtualizer 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構 Virtualizer 時指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話標識符。
注意:使用會話 0 將 Virtualizer 附加至全域音訊輸出混合已過時。
如需音訊工作階段的詳細資訊,請參閱 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
。
如需控制音訊效果的詳細資訊,請參閱 android.media.audiofx.AudioEffect
類別。
的 android.media.audiofx.Virtualizer
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
Virtualizer(Int32, Int32) |
類別建構函式。 |
Virtualizer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
欄位
ActionCloseAudioEffectControlSession |
意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出音訊會話已關閉,而且不應該再套用該效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
意圖啟動音訊效果控制面板UI。 (繼承來源 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出已開啟新的音訊會話,而且需要套用音訊效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
AlreadyExists |
已淘汰.
內部作業狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
已淘汰.
|
ContentTypeMovie |
已淘汰.
|
ContentTypeMusic |
已淘汰.
|
ContentTypeVoice |
已淘汰.
|
EffectAuxiliary |
效果連接模式是輔助的。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectInsert |
效果連接模式是插入的。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
效果連接模式是後續處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
效果連接模式正在預先處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
Error |
已淘汰.
未指定的錯誤。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
已淘汰.
作業失敗,因為參數值不正確。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
已淘汰.
作業因無效的遠端物件而失敗。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
已淘汰.
作業失敗,因為要求其處於錯誤狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
已淘汰.
作業因為物件初始化不正確而失敗。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
已淘汰.
作業失敗,因為記憶體不足。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
包含應該套用效果的音訊會話標識碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraContentType |
指出應用程式所播放的內容類型。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
包含呼叫應用程式的套件名稱。 (繼承來源 AudioEffect) |
ParamStrength |
已淘汰.
虛擬化效果強度。 |
ParamStrengthSupported |
已淘汰.
這是虛擬化程式引擎支援的強度參數。 |
Success |
已淘汰.
作業成功。 (繼承來源 AudioEffect) |
屬性
Class |
傳回這個 |
Enabled |
傳回啟用效果的狀態 (繼承來源 AudioEffect) |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
HasControl |
檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。 (繼承來源 AudioEffect) |
Id |
傳回效果唯一標識碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 |
PeerReference |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
Properties |
取得虛擬化工具屬性。 |
RoundedStrength |
取得效果的目前強度。 |
StrengthSupported |
指出是否支持設定強度。 |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
VirtualizationMode |
傳回使用中的虛擬化模式,如果有的話。 |
方法
CanVirtualize(ChannelIn, VirtualizationMode) |
檢查此虛擬化工具是否支援通道遮罩和虛擬化模式的組合。 |
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
ForceVirtualizationMode(VirtualizationMode) |
強制虛擬化程式效果使用指定的處理模式。 |
GetDescriptor() |
取得效果描述元。 (繼承來源 AudioEffect) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
GetSpeakerAngles(ChannelIn, VirtualizationMode, Int32[]) |
查詢虛擬喇叭角度(azimuth 和提高高度),以取得通道遮罩和虛擬化模式的組合。 |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
Release() |
釋放原生 AudioEffect 資源。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
設定接聽程式 AudioEffect 會在取得或傳回效果引擎控制項時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
啟用或停用效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
設定接聽程式 AudioEffect 會在啟用或停用效果引擎時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetParameterListener(Virtualizer+IOnParameterChangeListener) |
註冊 OnParameterChangeListener 介面。 |
SetStrength(Int16) |
設定虛擬化效果的強度。 |
ToArray<T>() |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
事件
ControlStatus |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 AudioEffect) |
EnableStatus |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 AudioEffect) |
Parameter |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
音訊虛擬化工具是將音訊通道空間化效果的一般名稱。 |