共用方式為


DynamicsProcessing 類別

定義

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
繼承
DynamicsProcessing
屬性

備註

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 它是由多個階段所組成,包括等號、多頻壓縮和限制器。

可設定頻帶和作用中階段的數目,而且大部分的參數都可以即時控制,例如收益、攻擊/釋放時間、臨界值等。

效果會具現化並由通道控制。 每個通道都有相同的基本架構,但其所有參數都與其他通道無關。

基本通道組態為:

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

其中階段為:inputGain:分貝的輸入增益因數(dB)。 0 dB 表示層級沒有變更。 PreEQ:多波段均衡器。 MBC:多波段壓縮機 PostEQ:多波段均衡器限制器:單波段壓縮機/限制器。

應用程式會建立 DynamicsProcessing 物件,以在音訊架構中具現化及控制此音訊效果。 如有需要,可以使用 DynamicsProcessor.Config 和 DynamicsProcessor.Config.Builder 來協助設定多個階段和每個頻帶參數。

如需進一步的詳細數據,請參閱每個階段檔。

如果在建立期間未指定任何設定,則會選擇預設組態。

若要將 DynamicsProcessing 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構效果時指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話標識符(請參閱 AudioTrack#getAudioSessionId()MediaPlayer#getAudioSessionId())。

若要將 DynamicsProcessing 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構 DynamicsProcessing 時指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話標識符。

如需音訊工作階段的詳細資訊,請參閱 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()

如需控制音訊效果的詳細資訊,請參閱 android.media.audiofx.AudioEffect 類別。

android.media.audiofx.DynamicsProcessingJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

類別建構函式。

DynamicsProcessing(Int32)

類別建構函式。

欄位

ActionCloseAudioEffectControlSession

意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出音訊會話已關閉,而且不應該再套用該效果。

(繼承來源 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

意圖啟動音訊效果控制面板UI。

(繼承來源 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出已開啟新的音訊會話,而且需要套用音訊效果。

(繼承來源 AudioEffect)
AlreadyExists
已淘汰.

內部作業狀態。

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeGame
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為遊戲音訊時的值

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeMovie
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為影片或電影時的值

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeMusic
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為音樂時的值

(繼承來源 AudioEffect)
ContentTypeVoice
已淘汰.

#EXTRA_CONTENT_TYPE當播放的內容類型為語音音訊時的值

(繼承來源 AudioEffect)
EffectAuxiliary

效果連接模式是輔助的。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectInsert

效果連接模式是插入的。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectPostProcessing

效果連接模式是後續處理。

(繼承來源 AudioEffect)
EffectPreProcessing

效果連接模式正在預先處理。

(繼承來源 AudioEffect)
Error
已淘汰.

未指定的錯誤。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorBadValue
已淘汰.

作業失敗,因為參數值不正確。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorDeadObject
已淘汰.

作業因無效的遠端物件而失敗。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
已淘汰.

作業失敗,因為要求其處於錯誤狀態。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorNoInit
已淘汰.

作業因為物件初始化不正確而失敗。

(繼承來源 AudioEffect)
ErrorNoMemory
已淘汰.

作業失敗,因為記憶體不足。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraAudioSession

包含應該套用效果的音訊會話標識碼。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraContentType

指出應用程式所播放的內容類型。

(繼承來源 AudioEffect)
ExtraPackageName

包含呼叫應用程式的套件名稱。

(繼承來源 AudioEffect)
Success
已淘汰.

作業成功。

(繼承來源 AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
已淘汰.

偏好頻率解析的變體索引。

VariantFavorTimeResolution
已淘汰.

偏好時間解析解析的變體索引。

屬性

ChannelCount

取得效果引擎中的通道數目

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Enabled

傳回啟用效果的狀態

(繼承來源 AudioEffect)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
HasControl

檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。

(繼承來源 AudioEffect)
Id

傳回效果唯一標識碼。

(繼承來源 AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

PeerReference

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 AudioEffect)
ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

(繼承來源 AudioEffect)

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetConfig()

傳回用來設定此效果的 Config 物件。

GetDescriptor()

取得效果描述元。

(繼承來源 AudioEffect)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Release()

釋放原生 AudioEffect 資源。

(繼承來源 AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

設定接聽程式 AudioEffect 會在取得或傳回效果引擎控制項時通知。

(繼承來源 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

啟用或停用效果。

(繼承來源 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

設定接聽程式 AudioEffect 會在啟用或停用效果引擎時通知。

(繼承來源 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

ToArray<T>()

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

事件

ControlStatus

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 AudioEffect)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。

適用於