DynamicsProcessing 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- 繼承
- 屬性
備註
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 它是由多個階段所組成,包括等號、多頻壓縮和限制器。
可設定頻帶和作用中階段的數目,而且大部分的參數都可以即時控制,例如收益、攻擊/釋放時間、臨界值等。
效果會具現化並由通道控制。 每個通道都有相同的基本架構,但其所有參數都與其他通道無關。
基本通道組態為:
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
其中階段為:inputGain:分貝的輸入增益因數(dB)。 0 dB 表示層級沒有變更。 PreEQ:多波段均衡器。 MBC:多波段壓縮機 PostEQ:多波段均衡器限制器:單波段壓縮機/限制器。
應用程式會建立 DynamicsProcessing 物件,以在音訊架構中具現化及控制此音訊效果。 如有需要,可以使用 DynamicsProcessor.Config 和 DynamicsProcessor.Config.Builder 來協助設定多個階段和每個頻帶參數。
如需進一步的詳細數據,請參閱每個階段檔。
如果在建立期間未指定任何設定,則會選擇預設組態。
若要將 DynamicsProcessing 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構效果時指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話標識符(請參閱 AudioTrack#getAudioSessionId()
和 MediaPlayer#getAudioSessionId()
)。
若要將 DynamicsProcessing 附加至特定的 AudioTrack 或 MediaPlayer,請在建構 DynamicsProcessing 時指定此 AudioTrack 或 MediaPlayer 的音訊會話標識符。
如需音訊工作階段的詳細資訊,請參閱 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
。
如需控制音訊效果的詳細資訊,請參閱 android.media.audiofx.AudioEffect
類別。
的 android.media.audiofx.DynamicsProcessing
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
類別建構函式。 |
DynamicsProcessing(Int32) |
類別建構函式。 |
欄位
ActionCloseAudioEffectControlSession |
意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出音訊會話已關閉,而且不應該再套用該效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
意圖啟動音訊效果控制面板UI。 (繼承來源 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
意圖向效果控件應用程式或服務發出訊號,指出已開啟新的音訊會話,而且需要套用音訊效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
AlreadyExists |
已淘汰.
內部作業狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
已淘汰.
|
ContentTypeMovie |
已淘汰.
|
ContentTypeMusic |
已淘汰.
|
ContentTypeVoice |
已淘汰.
|
EffectAuxiliary |
效果連接模式是輔助的。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectInsert |
效果連接模式是插入的。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
效果連接模式是後續處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
效果連接模式正在預先處理。 (繼承來源 AudioEffect) |
Error |
已淘汰.
未指定的錯誤。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
已淘汰.
作業失敗,因為參數值不正確。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
已淘汰.
作業因無效的遠端物件而失敗。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
已淘汰.
作業失敗,因為要求其處於錯誤狀態。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
已淘汰.
作業因為物件初始化不正確而失敗。 (繼承來源 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
已淘汰.
作業失敗,因為記憶體不足。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
包含應該套用效果的音訊會話標識碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraContentType |
指出應用程式所播放的內容類型。 (繼承來源 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
包含呼叫應用程式的套件名稱。 (繼承來源 AudioEffect) |
Success |
已淘汰.
作業成功。 (繼承來源 AudioEffect) |
VariantFavorFrequencyResolution |
已淘汰.
偏好頻率解析的變體索引。 |
VariantFavorTimeResolution |
已淘汰.
偏好時間解析解析的變體索引。 |
屬性
ChannelCount |
取得效果引擎中的通道數目 |
Class |
傳回這個 |
Enabled |
傳回啟用效果的狀態 (繼承來源 AudioEffect) |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
HasControl |
檢查這個 AudioEffect 物件是否控制效果引擎。 (繼承來源 AudioEffect) |
Id |
傳回效果唯一標識碼。 (繼承來源 AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
PeerReference |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 AudioEffect) |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 AudioEffect) |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetConfig() |
傳回用來設定此效果的 Config 物件。 |
GetDescriptor() |
取得效果描述元。 (繼承來源 AudioEffect) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
Release() |
釋放原生 AudioEffect 資源。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
設定接聽程式 AudioEffect 會在取得或傳回效果引擎控制項時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
啟用或停用效果。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
設定接聽程式 AudioEffect 會在啟用或停用效果引擎時通知。 (繼承來源 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
ToArray<T>() |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
事件
ControlStatus |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 AudioEffect) |
EnableStatus |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 AudioEffect) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing 是一種音訊效果,用於調整和變更音效的動態範圍屬性。 |