RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) 方法
定義
重要
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將統一著色器指派給提供的著色器參數。
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
參數
- shaderName
- String
名稱符合 AGSL 著色器程式中所宣告的統一名稱
- shader
- Shader
傳遞至 AGSL 著色器程式的著色器進行取樣
- 屬性
備註
將統一著色器指派給提供的著色器參數。 如果著色器程序沒有具有該名稱的統一著色器,則會擲回 IllegalArgumentException。
的 android.graphics.RuntimeShader.setInputShader(java.lang.String, android.graphics.Shader)
Java 檔。
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