RenderNode.SetSpotShadowColor(Color) 方法
定義
重要
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設定當 RenderNode 具有正 Z 或高度值並在區段內繪製時繪製的 Canvas#enableZ()
現成陰影色彩。
[Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetSpotShadowColor (Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetSpotShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
參數
- color
- Color
此 RenderNode 會為其高度點陰影轉型的色彩。
傳回
如果值變更,則為 True,如果新值與先前的值相同,則為 false。
- 屬性
備註
設定當 RenderNode 具有正 Z 或高度值並在區段內繪製時繪製的 Canvas#enableZ()
現成陰影色彩。
根據預設,陰影色彩為黑色。 一般而言,此色彩不透明,因此陰影的強度在具有不同色彩的不同 RenderNode 之間是一致的。
最終現成陰影不透明度是陰影轉換器高度、大綱的Alpha色板(通常不透明)和 android.R.attr#spotShadowAlpha
主題屬性的函式。
的 android.graphics.RenderNode.setSpotShadowColor(int)
Java 檔。
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