RenderNode.GetInverseMatrix(Matrix) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得反轉的目前轉換。
[Android.Runtime.Register("getInverseMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "", ApiSince=29)]
public void GetInverseMatrix (Android.Graphics.Matrix outMatrix);
[<Android.Runtime.Register("getInverseMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "", ApiSince=29)>]
member this.GetInverseMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
參數
- outMatrix
- Matrix
用來儲存 RenderNode 反向轉換的矩陣
- 屬性
備註
取得反轉的目前轉換。 這是執行其他對等 #getMatrix(Matrix)
的更快速方式,後面接著 Matrix#invert(Matrix)
的 android.graphics.RenderNode.getInverseMatrix(android.graphics.Matrix)
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。