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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 方法

定義

RenderEffect建立 ,以執行提供的 RuntimeShader ,並將這個 RenderEffect 安裝的內容傳遞android.graphics.RenderNode為著色器的輸入。

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

參數

shader
RuntimeShader

將 inputShaderName 系結至 RenderEffect 輸入的運行時間著色器

uniformShaderName
String

RuntimeShader 程式中所定義的統一名稱,轉譯節點的內容將系結至其中

傳回

屬性

備註

RenderEffect建立 ,以執行提供的 RuntimeShader ,並將這個 RenderEffect 安裝的內容傳遞android.graphics.RenderNode為著色器的輸入。

android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String)Java 檔。

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適用於