RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 方法
定義
重要
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RenderEffect
建立 ,以執行提供的 RuntimeShader
,並將這個 RenderEffect 安裝的內容傳遞android.graphics.RenderNode
為著色器的輸入。
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect(Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
參數
- shader
- RuntimeShader
將 inputShaderName 系結至 RenderEffect 輸入的運行時間著色器
- uniformShaderName
- String
RuntimeShader 程式中所定義的統一名稱,轉譯節點的內容將系結至其中
傳回
- 屬性
備註
RenderEffect
建立 ,以執行提供的 RuntimeShader
,並將這個 RenderEffect 安裝的內容傳遞android.graphics.RenderNode
為著色器的輸入。
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