共用方式為


Rect.SetIntersect(Rect, Rect) 方法

定義

如果矩形 a 和 b 交集,則傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。

[Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool SetIntersect (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("setIntersect", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.SetIntersect : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool

參數

a
Rect

與交集的第一個矩形

b
Rect

要與交集的第二個矩形

傳回

true 表示兩個指定的矩形相交。 如果這樣做,請將這個矩形設定為該交集。 如果沒有,請傳回 false,而且不會變更此矩形。

屬性

備註

如果矩形 a 和 b 交集,則傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。 不會執行任何檢查,以查看任一矩形是否為空白。 若要只測試交集,請使用交集()

android.graphics.Rect.setIntersect(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 檔。

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適用於