AnimatorSet.Builder 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
對像是 Builder
公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet
以及各種動畫之間的關聯性。
[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
對像是 Builder
公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet
以及各種動畫之間的關聯性。 方法的 Builder
意圖,以及 AnimatorSet#play(Animator) play()
的方法是 AnimatorSet
以自然的方式表達動畫的相依性關聯性。 如果符合需求,開發人員也可以使用 AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether()
和 AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially()
方法,但在某些情況下,以配對表示動畫的 AnimatorSet 可能比較容易。 </p>
Builder
無法直接建構 物件,而是透過呼叫 AnimatorSet#play(Animator)
在內部建構。
</p>
例如,這會設定 AnimatorSet 同時播放 anim1 和 anim2、anim3 在 anim2 完成時播放的 anim3,以及 anim3 完成時要播放的 anim4:
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).with(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
s.play(anim4).after(anim3);
</p>
請注意,使用和 Builder#after(Animator)
的範例Builder#before(Animator)
。 這些只是表達相同關係的不同方式,而且根據情況,更容易以更自然的方式說出事情。
</p>
可以對相同 Builder
對象進行數個呼叫,以表達多個關聯性。 不過,請注意,它只是傳遞至初始 AnimatorSet#play(Animator)
方法的動畫,這是對 物件的任何後續呼叫 Builder
中的相依性。 例如,下列程序代碼會在 anim1 結束時同時啟動 anim2 和 anim3;anim2 與 anim3 之間沒有直接相依性關聯性:
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);
如果所需的結果是播放 anim1,則 anim2 然後 anim3,此程式代碼會正確表示關聯性:</p>
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
</p>
請注意,可以表達無法解析且不會產生合理結果的關聯性。 例如, play(anim1).after(anim1)
沒有意義。 一般而言,應該避免像這樣一個迴圈相依性(或多個間接相依於 b,相依於 c,相依於 a 的間接相依性。 只建立 AnimatorSets,其可歸結為動畫的簡單、單向關聯性,其開頭為不同、不同動畫之前和之後。
的 android.animation.AnimatorSet.Builder
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
JniIdentityHashCode |
對像是 |
JniPeerMembers |
對像是 |
PeerReference |
對像是 |
ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 |
方法
After(Animator) |
設定指定的動畫,以在建立這個 |
After(Int64) |
設定在呼叫中 Play(Animator) 提供的動畫,以在指定的時間量經過時,建立這個 |
Before(Animator) |
設定在建立這個 |
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Dispose() |
對像是 |
Dispose(Boolean) |
對像是 |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
ToArray<T>() |
對像是 |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
對像是 |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
With(Animator) |
設定指定的動畫,以與建立這個 |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
對像是 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
對像是 |
IJavaPeerable.Finalized() |
對像是 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
對像是 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
對像是 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
對像是 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
對像是 |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
對像是 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
對像是 |