共用方式為


AnimatorSet.Builder 類別

定義

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
    inherit Object
繼承
AnimatorSet.Builder
屬性

備註

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。 方法的 Builder 意圖,以及 AnimatorSet#play(Animator) play() 的方法是 AnimatorSet 以自然的方式表達動畫的相依性關聯性。 如果符合需求,開發人員也可以使用 AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether()AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially() 方法,但在某些情況下,以配對表示動畫的 AnimatorSet 可能比較容易。 </p>

Builder無法直接建構 物件,而是透過呼叫 AnimatorSet#play(Animator)在內部建構。

</p>

例如,這會設定 AnimatorSet 同時播放 anim1 和 anim2、anim3 在 anim2 完成時播放的 anim3,以及 anim3 完成時要播放的 anim4:

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
                s.play(anim1).with(anim2);
                s.play(anim2).before(anim3);
                s.play(anim4).after(anim3);

</p>

請注意,使用和 Builder#after(Animator) 的範例Builder#before(Animator)。 這些只是表達相同關係的不同方式,而且根據情況,更容易以更自然的方式說出事情。

</p>

可以對相同 Builder 對象進行數個呼叫,以表達多個關聯性。 不過,請注意,它只是傳遞至初始 AnimatorSet#play(Animator) 方法的動畫,這是對 物件的任何後續呼叫 Builder 中的相依性。 例如,下列程序代碼會在 anim1 結束時同時啟動 anim2 和 anim3;anim2 與 anim3 之間沒有直接相依性關聯性:

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
              s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);

如果所需的結果是播放 anim1,則 anim2 然後 anim3,此程式代碼會正確表示關聯性:</p>

AnimatorSet s = new AnimatorSet();
              s.play(anim1).before(anim2);
              s.play(anim2).before(anim3);

</p>

請注意,可以表達無法解析且不會產生合理結果的關聯性。 例如, play(anim1).after(anim1) 沒有意義。 一般而言,應該避免像這樣一個迴圈相依性(或多個間接相依於 b,相依於 c,相依於 a 的間接相依性。 只建立 AnimatorSets,其可歸結為動畫的簡單、單向關聯性,其開頭為不同、不同動畫之前和之後。

android.animation.AnimatorSet.BuilderJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

PeerReference

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

ThresholdType

此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。

方法

After(Animator)

設定指定的動畫,以在建立這個Builder物件之呼叫中Play(Animator)提供的動畫在此方法呼叫結束時開始播放。

After(Int64)

設定在呼叫中 Play(Animator) 提供的動畫,以在指定的時間量經過時,建立這個 Builder 物件播放。

Before(Animator)

設定在建立這個Builder物件之呼叫中Play(Animator)提供的動畫結束時,要播放的指定動畫。

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Dispose()

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
ToArray<T>()

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
With(Animator)

設定指定的動畫,以與建立這個Builder物件之呼叫中Play(Animator)提供的動畫同時播放。

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

對像是 Builder 公用程式類別,可協助將動畫新增至 , AnimatorSet 以及各種動畫之間的關聯性。

適用於