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逐步解說:建立傳統的 Windows 傳統型應用程式 (C++)

本逐步解說示範如何在 Visual Studio 中建立傳統的 Windows 傳統型應用程式。 您建立的應用程式會使用 Windows API 在視窗中顯示「Hello, Windows desktop!」。 您可以使用在這個逐步解說中開發的程式碼作為模式,來建立 Windows 傳統型應用程式。

Windows API (也稱為 Win32 API、Windows 傳統型 API 和 Windows Classic API) 是以 C 語言為基礎的架構,用於建立 Windows 應用程式。 數十年來它用來建立 Windows 應用程式。 在 Windows API 上建置了更進階且更容易進行程式設計的架構。 例如,MFC、ATL、.NET 架構。 即使是以 C++/WinRT 撰寫之 UWP 和市集應用程式的最新式 Windows 執行階段程式碼,也會使用下方的 Windows API。 如需 Windows API 的詳細資訊,請參閱 Windows API 索引

重要

本文件結尾的建立程式碼一節將顯示完整程式碼。 本逐步解說涵蓋進入 Windows 應用程式的各種程式碼片段,但您不會在過程中進行編碼,因為程式碼片段中會省略一些詳細資料,以專注於最重要的部分。 您可以複製完整的程式碼,並在最後將其貼到專案中。

必要條件

  • 執行 Microsoft Windows 7 或更新版本的電腦。 建議使用 Windows 11 或更新版本以獲得最佳開發體驗。

  • 一份 Visual Studio 複本。 如需如何下載並安裝 Visual Studio 的詳細資訊,請參閱安裝 Visual Studio。 當您執行安裝程式時,請確認已選取使用 C++ 的桌面開發工作負載。 如果您在安裝 Visual Studio 時未安裝此工作負載,也不用擔心。 您可以再次執行安裝程式並立即安裝。

    Visual Studio 安裝程式中使用 C++ 工作負載進行桌面開發的螢幕擷取畫面,其中顯示:使用 Visual C++ 工具組的強大功能建置傳統 Windows 型應用程式

  • 使用 Visual Studio IDE 的基本了解。 如果您先前使用過 Windows 傳統型應用程式,您應能輕鬆跟上。 如需簡介,請參閱 Visual Studio IDE 功能導覽

  • 了解足夠的 C++ 語言基本概念。 別擔心,我們不會進行太複雜的操作。

建立 Windows 桌面專案

請遵循下列步驟來建立您的第一個 Windows 桌面專案。 根據本逐步解說開頭的附註,完成的程式碼可在逐步解說結尾的建置程式碼一節中取得。 請繼續進行並遵循建立專案的步驟,但在呈現完整的應用程式程式碼時,在結束之前請先不要貼上下列程式碼的區段。 程式碼片段中會省略一些詳細資料,以專注於最重要的部分。 您可以複製完整的程式碼,並在最後將其貼到專案中。

為了簡化說明。 若要查看您慣用 Visual Studio 版本的文件,請使用版本選取器控制項。 其位於此頁面目錄的頂端。

在 Visual Studio 中建立 Windows 桌面專案

  1. 從主功能表,選擇 [檔案]> [新增]> [專案],以開啟 [建立新專案] 對話方塊。

  2. 在對話方塊頂端,將 [語言] 設定為 [C++],將 [平台] 設定為 [Windows],並將 [專案類型] 設定為 [桌面]

  3. 從專案類型的篩選清單中,選擇 [Windows 桌面精靈],然後選擇 [下一步]。 在下一個頁面中,輸入專案的名稱,例如 DesktopApp

  4. 選擇 [建立] 按鈕以建立專案。

  5. [Windows 桌面專案] 對話方塊現在會出現。 在 [應用程式類型] 下拉式清單中,確定您選取了 [傳統型應用程式 (.exe)]。 由於我們正在建立 Windows 應用程式,因此選擇 [主控台應用程式] 會產生將不會建置我們將要使用程式碼的專案。 在 [其他選項] 下,選取 [空專案]。 選擇 [確定] 建立專案。

  6. 在 [方案總管] 中,以滑鼠右鍵按一下 DesktopApp 專案,選擇 [新增],然後選擇 [新增項目]

    顯示將新項目新增至 Visual Studio 2019 中 DesktopApp 專案的動畫。

    動畫會顯示在 [方案總管] 中以滑鼠右鍵按一下專案名稱、選擇出現的功能表中的 [新增],然後選擇 [新增項目]。

  7. 在 [加入新項目] 對話方塊中,選取 [C++ 檔 (.cpp)] 。 在 [名稱] 方塊中,輸入檔案的名稱,例如 HelloWindowsDesktop.cpp。 選擇新增

    Visual Studio 2019 中 [新增項目] 對話方塊的螢幕擷取畫面。已選取 [C++ 檔案 (.cpp)] 選項。名稱欄位會設定為 Hello Windows Desktop.cpp。

現在會建立您的專案,並在編輯器中開啟您的來源檔案。

若要在 Visual Studio 2017 中建立 Windows 桌面專案

  1. 在 [檔案] 功能表上,選擇 [新增] 然後選擇 [專案]

  2. 在 [新增專案] 對話方塊的左窗格中,展開 [已安裝]>[Visual C++],然後選取 [Windows 桌面]。 在中央窗格中,選取 [Windows 桌面精靈]

    在 [名稱] 方塊中,輸入專案的名稱,例如 DesktopApp。 選擇確定

    Visual Studio 2017 中 [新增專案] 對話方塊的螢幕擷取畫面。已選取項目 [Windows 桌面精靈]。名稱文字方塊顯示 DesktopApp。

  3. 在 [Windows 桌面專案] 對話方塊的 [應用程式類型] 底下,選取 [Windows 應用程式 (.exe)]。 在 [其他選項] 下,選取 [空專案] 。 請確定未選取 [先行編譯標頭檔]。 選擇 [確定] 建立專案。

  4. 在 [方案總管] 中,以滑鼠右鍵按一下 DesktopApp 專案,選擇 [新增],然後選擇 [新增項目]

    顯示將新項目新增至 Visual Studio 2017 中 DesktopApp 專案的動畫。

    動畫會顯示在 [方案總管] 中以滑鼠右鍵按一下專案名稱、選擇出現的功能表中的 [新增],然後選擇 [新增項目]。

  5. 在 [加入新項目] 對話方塊中,選取 [C++ 檔 (.cpp)] 。 在 [名稱] 方塊中,輸入檔案的名稱,例如 HelloWindowsDesktop.cpp。 選擇新增

    Visual Studio 2017 中 [新增項目] 對話方塊的螢幕擷取畫面。左側已選取 [已安裝 > 的 Visual C++],並醒目提示 [C++檔案] 選項。

現在會建立您的專案,並在編輯器中開啟您的來源檔案。

若要在 Visual Studio 2015 中建立 Windows 桌面專案

  1. 在 [檔案] 功能表上,選擇 [新增] 然後選擇 [專案]

  2. 在 [新增專案] 對話方塊的左窗格中,展開 [已安裝]>[範本]>[Visual C++],然後選取 [Win32]。 在中間窗格選取 [Win32 專案]

    在 [名稱] 方塊中,輸入專案的名稱,例如 DesktopApp。 選擇確定

    Visual Studio 2015 中 [新增專案] 對話方塊的螢幕擷取畫面,其中已選取 [已安裝 > 範本 > Visual C++ > Win32]、醒目提示 [Win32 專案] 選項,以及在 [名稱] 文字方塊中輸入 DesktopApp。

  3. 在 [Win32 應用程式精靈] 對話方塊的 [概觀] 頁面上選擇 [下一步]

    在 Win32 應用程式精靈的 [概觀] 頁面中建立 DesktopApp。

  4. 在 [應用程式設定] 頁面的 [應用程式類型] 下,選取 [Windows 應用程式]。 在 [其他選項] 底下,取消核取 [先行編譯標頭檔],然後選取 [空白專案]。 選擇 [完成] 以建立專案。

  5. 在 [方案總管] 中,以滑鼠右鍵按一下 DesktopApp 專案、選擇 [新增],然後選擇 [新增項目]

    顯示將新項目新增至 Visual Studio 2015 中 DesktopApp P專案的動畫。

    動畫會顯示在 [方案總管] 中以滑鼠右鍵按一下專案名稱、選擇出現的功能表中的 [新增],然後選擇 [新增項目]。

  6. 在 [加入新項目] 對話方塊中,選取 [C++ 檔 (.cpp)] 。 在 [名稱] 方塊中,輸入檔案的名稱,例如 HelloWindowsDesktop.cpp。 選擇新增

    Visual Studio 2015 中 [新增項目] 對話方塊的螢幕擷取畫面,其中已選取 [已安裝 > Visual C++],且 [C++ 檔案] 選項已醒目提示。

現在會建立您的專案,並在編輯器中開啟您的來源檔案。

程式碼

接下來,了解如何在 Visual Studio 中建立 Windows 傳統型應用程式的程式碼。

程式碼在 Windows 傳統型應用程式中開始執行的位置

  1. 就像每個 C 應用程式和 C++ 應用程式都必須有 main 函式作為起點,每個 Windows 傳統型應用程式也都必須有 WinMain 函式。 WinMain 具有下列語法。

    int WINAPI WinMain(
       _In_ HINSTANCE hInstance,
       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
       _In_ LPSTR     lpCmdLine,
       _In_ int       nCmdShow
    );
    

    如需這個函式之參數和傳回值的相關資訊,請參閱 WinMain 進入點

    注意

    所有這些額外的單字,例如 WINAPICALLBACKHINSTANCE_In_ 是什麼? 傳統的 Windows API 會使用 typedefs 和前置處理器巨集,廣泛抽象化一些型別和平台特定程式碼的詳細資料,例如呼叫慣例、__declspec 宣告和編譯器 pragmas。 在 Visual Studio 中,您可以使用 IntelliSense 快速諮詢功能來查看這些 typedefs 和巨集的定義。 將滑鼠停留在感興趣的單字上,或選取單字,然後按 Ctrl+KCtrl+I 以顯示包含定義的小型快顯視窗。 如需詳細資訊,請參閱使用 IntelliSense。 參數和傳回型別通常會使用 SAL 註釋來協助您捕捉程式設計錯誤。 如需詳細資訊,請參閱使用 SAL 註釋減少 C/C++ 程式碼的缺失

  2. Windows 桌面程式需要 <windows.h>。 您也會經常看到 #include <tchar.h>。 這可讓您更輕鬆地撰寫可使用 charwchar_t 的應用程式。 其運作方式是,您改用程式碼中的 TCHAR 巨集,其最終會在專案中定義 UNICODE 符號時解析為 wchar_t,否則它會解析為 char。 如果您一律啟用 UNICODE 來建置,則不需要 TCHAR,且可以直接使用 wchar_t。 如需詳細資訊,請參閱使用泛型文字對應。 下列程式碼顯示檔案頂端的這兩個 #include 陳述式。

    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
    
  3. 除了 WinMain 函式之外,每個 Windows 傳統型應用程式還必須有視窗程序函式。 此函式稱為 WndProc,但您可以在程式碼中提供您想要的任何名稱。 WndProc 具有下列語法。

    LRESULT CALLBACK WndProc(
       _In_ HWND   hWnd,
       _In_ UINT   message,
       _In_ WPARAM wParam,
       _In_ LPARAM lParam
    );
    

    在此函式中,您會撰寫程式碼來處理應用程式在事件發生時從 Windows 接收的訊息。 例如,如果使用者在應用程式中選擇 [確定] 按鈕,Windows 就會傳送訊息給您。 您可以在 WndProc 函式內撰寫程式碼,以執行任何適當的工作。 它稱為處理事件。 您只會處理與應用程式相關的事件。

    如需詳細資訊,請參閱 Window 程序

將功能新增至 WinMain 函式

  1. WinMain 函式中,您需要擷取主要視窗的一些基本資訊。 您可以填入型別 WNDCLASSEX 的結構來執行此動作。 結構包含視窗的相關資訊,例如應用程式圖示、視窗的背景色彩、要顯示在標題列中的名稱等等。 重要的是,它包含視窗程序的函式指標,可處理 Windows 傳送至應用程式的訊息。 下列範例會顯示一個典型的 WNDCLASSEX 結構:

    WNDCLASSEX wcex;
    
    wcex.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    

    如需上述結構欄位的相關資訊,請參閱 WNDCLASSEX

  2. 填妥 WNDCLASSEX 結構之後,您會向 Windows 註冊它,讓它知道您的視窗,以及如何傳送訊息給它。 請使用 RegisterClassEx 函式,並將視窗類別結構當做引數傳遞。 因為我們會根據上述 Unicode 的討論使用 TCHAR 型別,因此會使用 _T 巨集。 下列程式碼示範如何註冊視窗類別。

    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
       MessageBox(NULL,
          _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
          _T("Windows Desktop Guided Tour"),
          NULL);
    
       return 1;
    }
    
  3. 接下來,您會使用 CreateWindowEx 函式建立視窗。

    static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");
    static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");
    
    // The parameters to CreateWindowEx explained:
    // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
    // szWindowClass: the name of the application
    // szTitle: the text that appears in the title bar
    // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
    // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
    // 500, 100: initial size (width, length)
    // NULL: the parent of this window
    // NULL: this application does not have a menu bar
    // hInstance: the first parameter from WinMain
    // NULL: not used in this application
    HWND hWnd = CreateWindowEx(
    WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
       szWindowClass,
       szTitle,
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
       500, 100,
       NULL,
       NULL,
       hInstance,
       NULL
    );
    if (!hWnd)
    {
       MessageBox(NULL,
          _T("Call to CreateWindowEx failed!"),
          _T("Windows Desktop Guided Tour"),
          NULL);
    
       return 1;
    }
    

    這個函式會傳回 HWND,也就是視窗的控制代碼。 控制代碼有點像指標。 Windows 會使用它來追蹤您所建立的視窗。 如需詳細資訊,請參閱 Windows 資料類型

  4. 此時,視窗已建立,但我們仍然需要告訴 Windows 使其可見。 這就是此程式碼的用途:

    // The parameters to ShowWindow explained:
    // hWnd: the value returned from CreateWindow
    // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
    ShowWindow(hWnd,
       nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    

    顯示的視窗只是空白矩形,因為您尚未實作 WndProc 函式。 應用程式尚未處理 Windows 現在傳送給它的訊息。

  5. 為了處理訊息,我們會先新增所謂的訊息迴圈,以接聽 Windows 所傳送的訊息。 當應用程式收到訊息時,這個迴圈會將其分派給您的 WndProc 函式以進行處理。 此訊息迴圈會類似下列程式碼:

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
       TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
    }
    
    return (int) msg.wParam;
    

    如需訊息迴圈中結構和函式的詳細資訊,請參閱 MSGGetMessageTranslateMessageDispatchMessage

    建立應用程式主要視窗並接聽 Windows 傳送給應用程式訊息的基本 WinMain 函式,類似於下列程式碼:

    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPSTR lpCmdLine,
                       int nCmdShow)
    {
       WNDCLASSEX wcex;
    
       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
       wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
       wcex.cbClsExtra     = 0;
       wcex.cbWndExtra     = 0;
       wcex.hInstance      = hInstance;
       wcex.hIcon          = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
       wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
       wcex.lpszMenuName   = NULL;
       wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
       wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    
       if (!RegisterClassEx(&wcex))
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // Store instance handle in our global variable
       hInst = hInstance;
    
       // The parameters to CreateWindowEx explained:
       // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
       // szWindowClass: the name of the application
       // szTitle: the text that appears in the title bar
       // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
       // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
       // 500, 100: initial size (width, length)
       // NULL: the parent of this window
       // NULL: this application dows not have a menu bar
       // hInstance: the first parameter from WinMain
       // NULL: not used in this application
       HWND hWnd = CreateWindowEx(
          WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
          szWindowClass,
          szTitle,
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          500, 100,
          NULL,
          NULL,
          hInstance,
          NULL
       );
    
       if (!hWnd)
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to CreateWindow failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // The parameters to ShowWindow explained:
       // hWnd: the value returned from CreateWindow
       // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
       ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       // Main message loop:
       MSG msg;
       while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
    
       return (int) msg.wParam;
    }
    

處理 WndProc 函式中的訊息

  1. 若要處理應用程式所接收的訊息,您可以在 WndProc 函式中實作 switch 陳述式。

    要處理的重要訊息是 WM_PAINT。 當應用程式所顯示的視窗有某部分必須更新時,應用程式就會收到 WM_PAINT 訊息。 當使用者將視窗移至視窗前方並再次移動時,就會發生此事件。 它會在第一次顯示視窗時收到此訊息,讓您有機會顯示應用程式 UI。 您的應用程式會在 Windows 傳送事件時找出這些事件。 第一次顯示視窗時,整個視窗都必須更新。

    若要處理 WM_PAINT 訊息,請先呼叫 BeginPaint,然後處理所有邏輯,以配置視窗中的文字、按鈕和其他控制項。 然後呼叫 EndPaint。 針對此應用程式,BeginPaint()EndPaint() 之間的程式碼會將 Hello, Windows desktop! 顯示在您於 WinMain() 中建立的視窗。 在下列程式碼中,TextOut 函式會在視窗中的指定位置顯示文字。

    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
       hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
       // Here your application is laid out.
       // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
       // in the top left corner.
       TextOut(hdc,
          5, 5,
          greeting, _tcslen(greeting));
       // End application-specific layout section.
    
       EndPaint(hWnd, &ps);
       break;
    }
    

    在上述程式碼中,HDC 是與視窗工作區相關聯的裝置內容控制代碼。 在視窗中繪製時,您可以使用它來參考其工作區。 使用 BeginPaintEndPaint 函式來準備並完成工作區中的繪圖。 BeginPaint 會傳回用於在工作區中繪製之顯示裝置內容的控制代碼;EndPaint 會結束繪製要求並釋放裝置內容。

  2. 應用程式通常會處理許多其他訊息。 例如,WM_CREATE 會在第一次建立視窗時傳送,而 WM_DESTROY 會在關閉視窗時傳送。 下列程式碼會顯示基本但完整的 WndProc 函式:

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       PAINTSTRUCT ps;
       HDC hdc;
       TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
       switch (message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
          // Here your application is laid out.
          // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
          // in the top left corner.
          TextOut(hdc,
             5, 5,
             greeting, _tcslen(greeting));
          // End application specific layout section.
    
          EndPaint(hWnd, &ps);
          break;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          break;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
          break;
       }
    
       return 0;
    }
    

建置程式碼

如前所述,工作應用程式的完整程式碼如下。

建立這個範例

  1. 刪除編輯器中 HelloWindowsDesktop.cpp 中的所有程式碼。 複製此範例程式碼,並將其貼到 HelloWindowsDesktop.cpp

    // HelloWindowsDesktop.cpp
    // compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c
    
    #include <windows.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <tchar.h>
    
    // Global variables
    
    // The main window class name.
    static TCHAR szWindowClass[] = _T("DesktopApp");
    
    // The string that appears in the application's title bar.
    static TCHAR szTitle[] = _T("Windows Desktop Guided Tour Application");
    
    // Stored instance handle for use in Win32 API calls such as FindResource
    HINSTANCE hInst;
    
    // Forward declarations of functions included in this code module:
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int WINAPI WinMain(
       _In_ HINSTANCE hInstance,
       _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
       _In_ LPSTR     lpCmdLine,
       _In_ int       nCmdShow
    )
    {
       WNDCLASSEX wcex;
    
       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
       wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
       wcex.cbClsExtra     = 0;
       wcex.cbWndExtra     = 0;
       wcex.hInstance      = hInstance;
       wcex.hIcon          = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
       wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
       wcex.lpszMenuName   = NULL;
       wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
       wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
    
       if (!RegisterClassEx(&wcex))
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // Store instance handle in our global variable
       hInst = hInstance;
    
       // The parameters to CreateWindowEx explained:
       // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style.
       // szWindowClass: the name of the application
       // szTitle: the text that appears in the title bar
       // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create
       // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y)
       // 500, 100: initial size (width, length)
       // NULL: the parent of this window
       // NULL: this application does not have a menu bar
       // hInstance: the first parameter from WinMain
       // NULL: not used in this application
       HWND hWnd = CreateWindowEx(
          WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
          szWindowClass,
          szTitle,
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
          500, 100,
          NULL,
          NULL,
          hInstance,
          NULL
       );
    
       if (!hWnd)
       {
          MessageBox(NULL,
             _T("Call to CreateWindow failed!"),
             _T("Windows Desktop Guided Tour"),
             NULL);
    
          return 1;
       }
    
       // The parameters to ShowWindow explained:
       // hWnd: the value returned from CreateWindow
       // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain
       ShowWindow(hWnd,
          nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       // Main message loop:
       MSG msg;
       while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
    
       return (int) msg.wParam;
    }
    
    //  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
    //
    //  WM_PAINT    - Paint the main window
    //  WM_DESTROY  - post a quit message and return
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       PAINTSTRUCT ps;
       HDC hdc;
       TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!");
    
       switch (message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    
          // Here your application is laid out.
          // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!"
          // in the top left corner.
          TextOut(hdc,
             5, 5,
             greeting, _tcslen(greeting));
          // End application-specific layout section.
    
          EndPaint(hWnd, &ps);
          break;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          break;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
          break;
       }
    
       return 0;
    }
    
  2. 在 [ 建置 ] 功能表上,選擇 [ 建置方案]。 編譯的結果會出現在 Visual Studio 的 [輸出] 視窗中。

    顯示建置 DesktopApp 專案步驟的動畫。

    動畫會顯示點擊 [全部儲存] 按鈕,然後從主功能表選擇 [建置 > 建置方案]。

  3. 若要執行應用程式,請按 F5。 應該會出現顯示文字「Hello, Windows desktop!」的視窗。

    執行中專案的螢幕擷取畫面。它會顯示標題為 Windows 桌面導覽應用程式的視窗。視窗的內容為 Hello, Windows desktop!。

恭喜! 您已建置傳統的 Windows 傳統型應用程式。

另請參閱

Windows C++ 傳統型應用程式類型