共用方式為


什麼是數據表和視圖?

數據表和檢視是 Databricks 中組織及存取數據的基本概念。

數據表 是儲存在特定位置的結構化數據集,通常是以 Delta Lake 格式儲存。 數據表會將實際數據儲存在記憶體上,而且可以使用 SQL 命令或 DataFrame API 來查詢和操作,支援插入、更新、刪除和合併等作業。 請參閱 什麼是數據表?

檢視 是由 SQL 查詢定義的虛擬資料表。 檢視本身不會儲存數據。 相反地,檢視會以特定格式或抽象概念呈現來自一或多個數據表的數據。 檢視有助於簡化複雜的查詢、封裝商業規則,以及為基礎數據提供一致的介面,而不需要複製記憶體。 請參閱 什麼是檢視?

Unity 目錄中的數據表和檢視

數據表和檢視會使用 Unity 目錄來管理。 在 Unity 目錄中,數據表和檢視位於三層命名空間 (catalog.schema.table) 的第三層,如下圖所示。

Unity Catalog 物件模型圖表,以數據表為重點

Delta 表、串流資料表和實體化檢視表之間的差異

下表回答有關 Delta 表、串流表和具體化檢視表之間差異的常見問題。

問題 增量表 ST MV
這是什麼? 以 Delta Lake 格式儲存的標準數據表,支援 ACID 交易、架構強制執行和其他 Delta Lake 功能。 這是一個已被擴充以用於串流和增量處理使用案例的一般 Delta 資料表。 其結果一律預先計算且正確之查詢的結果。
建議使用哪些使用案例? 執行下列動作的程式代碼:

-攝入
-轉型
執行下列動作的宣告式程式代碼:

- 從僅附加來源擷取
- 低延遲轉換
執行下列動作的宣告式程式代碼:

- 累加轉換
- 批次轉換
如何填入? 程式代碼(INSERTUPDATEMERGE、使用 replaceWhere覆寫分割區) 宣告式程式代碼,包括:

- 附加數據流
- 套用變更數據流
- 一次流程
宣告式查詢
Unity 目錄中的物件類型為何? 桌子 桌子 檢視
誰可以更新? 任何能更新 Delta 數據表的作者。 只有定義串流數據表的管線可以更新它。 只有定義具現化檢視的管線可以更新它。
它與哪些 Delta Lake 功能相容? 支援所有 Delta Lake 功能。 不支援:

- 液體分割
- 預測性優化
不支援:

- 液體分割
- 預測性優化