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クリエーターズ クラブ 公報 25

 

XNA Creators Club では、多くのゲーム開発者が、ゲームのプレイテストやピア レビューに積極的に協力してくれています。プレイテストとピア レビューは、Xbox LIVE Community Games のゲームがあらゆる環境で動作することを確認する重要なステップです。何がゲームであり、何がゲームでないかについては、以前から一部で熱い議論が戦わされています。その 1 つが こちら のプレイテストに関する議論です (もっとも結論は出ていないようですが)。なお、ここではピア レビューの話題は出ていません。ピアレビューは完全に客観的なプロセスとして行われます。ピア レビューを離れて、ゲームに関する個人的な意見を持ち続けることが重要です。何かわからない点がある場合は、 Creators Club のフォーラム や MVP の博識な面々に質問してください。

過去数週間にわたって、さまざまな レベル のゲーム開発者が優れた Xbox LIVE コミュニティー ゲーム クリエーターに成長するために役立つ リンク を提供してきました。今週は、ゲームにちょっとしたスパイス、フレーバー、あるいはスタイルを加えるために役立つリンクを紹介します。

  • Xbox 360 コントローラーにフォース フィードバックを行うためのモーターが 2 つ搭載されているのをご存知でしたか。フォース フィードバックの上手な使用方法については、Kris Steele が開発した「 Force Feedback 」のクラスを参考にしてください。
  • プレイヤーに進行状況を知らせるにはどうしたらいいでしょうか。進捗状況バーよりも効果的な方法があるでしょうか。これについては、Luke Rymarz が、ブログで 進捗状況バーのサンプル を公開してくれています。これをあなたのゲームに追加してみてください。
  • あなたのゲームにはストーリーがありますか。BioWare の Mass Effect のような高度な会話システムを作ってみたいと思いませんか。MVP の Catalin Zima が、ブログで「Dialogue Wheel」という機能を実装した サンプル を公開しています。Dialog Wheel では、クラスを使って応答の分岐を実装しています。とても印象的な機能なので、ぜひ試してください。

コミュニティー ゲームが完成したら、それについてコメントをもらいましょう。Michael Klucher がブログ記事「 Leveraging the Power of the Xbox.com Marketplace 」で、その手順をわかりやすく解説してくれています。MVP の Nick Gravelyn はプロレベルのヒントを公開していますが、友人の Scott Wendt の協力を得て https://xblcg.info/ というサイトも作成してくれています。このサイトでは、現在入手できる Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のゲームを検索したり、並べ替えたりできます。ゲームの各タイトル用に、わかりやすい URL も提供しています。このサイトを利用するゲーム開発者向けの情報とアドバイスは、 このページ にあります。ぜひ確認してください。

*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。

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    May 18, 2009
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    May 24, 2009
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