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Xbox 360 celebra el primer aniversario de “El Efecto Kinect”

Tras conquistar a un amplio público en su primer año de vida, hoy la consola entra de lleno a nuevas áreas además del entretenimiento, como salud y educación.

Santiago de Chile, 04 de noviembre de 2011. Hace exactamente un año Xbox 360 cambió la forma de interactuar con los videojuegos y el entretenimiento presentando al mundo Kinect para Xbox 360 ™. Juegos sin controles y una nueva manera de divertirse, que para algunos era concebido como ciencia ficción pero que rápidamente se convirtió en una realidad a través de la magia de Kinect.

Las ventas inmediatamente se dispararon con más de 10 millones de sensores vendidos colocando a Kinect en el Récord Guinness Mundial como el dispositivo electrónico con mayores ventas en 60 días. En Chile, las ventas de la consola superan ya las 30 mil unidades a la fecha, conquistando a un amplio público en el país. “Con esta base, creemos que sólo para esta temporada navideña podríamos sumar otras 30 mil unidades”, afirmó Gonzalo Egaña, Category Manager de Xbox de Microsoft Chile.

Kinect le abrió las puertas a Xbox hacia nuevas audiencias dando como resultado nuevas categorías de entretenimiento a la plataforma. Destacadas marcas como Disney, Plaza Sésamo y National Geographic fueron inspiradas por la simplicidad pero al mismo tiempo maravillosa tecnología e intuición de los comandos de voz y tecnología de control de movimientos  de Kinect™,  entregando increíbles y divertidas experiencias para todos.

“Juegos como ‘Dance Central’  y ‘Kinect Sport’, cuyas segundas partes fueron lanzadas recientemente en el país, pasando por los próximos títulos que vienen como ‘Disneyland’ y ‘Starwars’, han logrado reunir a las familias en torno a esta plataforma, permitiéndoles pasar un buen momento juntos”, afirmó el ejecutivo.

Casi 40 proveedores líderes en entretenimiento a nivel mundial; Comcast, Verizon FiOS y HBO Go se unirán a Netflix, Hulu Plus y ESPN en Xbox 360 esta temporada y a principios del próximo año para entregar experiencias de TV mucho más personales, fáciles de usar y sociales.

Kinect ha inspirado a muchos… Académicos alrededor del mundo han comprendido las posibilidades de Kinect. En una oleada de creatividad ya han comenzado a desarrollar creativas aplicaciones e innovadores usos en áreas de salud, educación, arte y mucho más. Microsoft ha reconocido este fenómeno como el “El Efecto Kinect”.

En Chile, particularmente, instituciones como la Fundación Teletón han utilizado la tecnología que ofrece Kinect en la rehabilitación de los niños.

David Saavedra, terapeuta ocupacional de la Teletón de Valparaíso, en donde han implementado el uso del sensor para fines terapéuticos, afirma que “lo más importante es que la consola no requiere que el niño tenga que manejar un dispositivo para poder interactuar con los juegos, ya que no todos tienen la capacidad para hacerlo”.

Al conjugar además entretención, agrega el profesional, “los niños pueden mantenerse por más tiempo en una actividad terapéutica. Ha tenido excelentes resultados en el tema motivacional”.

Siendo hoy el  aniversario de Kinect,  Xbox 360 anunció que el programa comercial de Kinect para Windows será lanzado a principios del próximo año. Este programa le dará a diversos negocios las oportunidades y herramientas para desarrollar aplicaciones que no solo podrían mejorar sus propias operaciones si no también podrían brindar la oportunidad de potencialmente revolucionar industrias enteras. A la fecha, más de 200 empresas a nivel mundial incluyendo Toyota, Houghton Mifflin Harcourt y Razorfich se han unido al programa piloto de Kinect para Windows y empezar a explorar las posibilidades de Kinect. Mientras nadie sabe qué es lo que nos espera en el futuro, si el año pasado sirve de indicador, ¡lo que viene será inspirador!

Para mayor información sobre “El Efecto Kinect” te invitamos a ver este video  https://www.youtube.com/watch?v=diy7rkWkDtU.

 

Sobre Xbox 360™  

Xbox 360™  es el sistema premier de videojuegos y entretenimiento en casa. Con la adición de Kinect a Xbox 360™  transformará por siempre el juego y el entretenimiento social, con una nueva forma de jugar, que no requiere controles. Xbox 360™ también es la plataforma donde está la más amplia gama de los mejores juegos, así como la mayor variedad de películas, en definición estándar o en alta definición (HD) y juegos digitales, todo en el mismo lugar. Xbox 360™, el centro de entretenimiento del hogar, combina incomparables contenidos con Xbox LIVE™, la red social con cerca de 35 millones de miembros, para crear una experiencia de entretenimiento sin límites, y compartirla en casa o alrededor del mundo. Más información sobre Xbox 360™ está disponible en www.xbox.com

 

Sobre Xbox LIVE™

Xbox LIVE™ es el servicio de entretenimiento en línea para tu Xbox 360™, que te conecta a un creciente mundo de juegos, películas e interacción social. Con una comunidad activa con cerca de 35 millones de personas en 35 países, Xbox LIVE™ te permite jugar los mejores juegos, disfrutar de la más grande colección de películas en alta definición (HD), y compartir tu diversión con amigos alrededor del mundo. Xbox LIVE™ también es la sede exclusiva del entretenimiento en línea sin controles a través de Kinect, haciendo tu Xbox 360™ más intuitivo e interactivo que nunca. Con Xbox LIVE™ y Xbox 360™, tienes acceso instantáneo al entretenimiento que deseas, compartido con la gente que quieres, estés donde estés. Más información sobre Xbox LIVE™ está disponible en: https://www.xbox.com/live.

Sobre Microsoft

Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es líder mundial en servicios de software y soluciones que permiten a la gente y las empresas alcanzar su completo potencial.