共用方式為


Sommarkollo - Spelutveckling med .NET och DirectX - vad önskas...

Jag håller på att förbereda Sommarkollo presentationen som ska hållas den 24:e augusti i spelutveckling med .NET och DirectX och undrar lite vad som duvill att jag ska ta upp under de tre timmarna som seminariet håller på. Eftersom jag har lovat att hacka mycket kod under seminariet så ser för närvarande min demo-agenda ut enligt följande:

1. Den optimala loopen
2. Skapa en device och rensa ytan
3. Primitiva typer
4. Använda vertex och index-bufferts
5. Skapa en kamera för 3D
6. Texturer
7. Ljussättning
8. Meshes
9. Animationer
10. HLSL
11. Ljud och musik
12. Hantera inmatning
13. Sample Framework
14. PIX och andra verktyg

Hur känns det? Vad skulle du känna vore något som absolut inte får missas vid ett sånt här tillfälle? Jag hoppas också på att kunna prata lite mer om XNA Framework men det får vi se vad utvecklarna i USA tycker om...

Ge kommentarer i bloggen och anmäl dig redan idag här!

Comments

  • Anonymous
    July 06, 2006
    Låter riktigt bra, synd att det är på en arbetsdag.
    Annars hade jag anmält mig och kommit förbi.

    Kommer du lägga ut presentationen/informationen på din blog efteråt så dom som ej kan vara med kan få ta del av det också?

    Trevlig helg Marcus

  • Anonymous
    July 06, 2006
    Jag kommer absolut att publicera både presentation och demonstration efteråt.

  • Anonymous
    July 08, 2006
    The comment has been removed

  • Anonymous
    July 08, 2006
    Det här låter mycket intressant, men tyvärr kommer jag vara i Grekland när seminariet äger rum. Jag skulle dock vilja tipsa om att lägga stor tyngdpunkt på HLSL-biten eftersom GPU-programmering enligt min mening är det det coolaste man kan pyssla med inom CG just nu. Visa hur man med HLSL i realtid kan använda algoritmer för procedurell texturering, som man tidigare bara har kunnat göra med RenderMan och liknande offlinerenderare. Lite previews på Direct3D 10 under Vista kanske? Hoppas seminariet rockar, ser fram emot att kolla igenom det efteråt!

  • Anonymous
    July 08, 2006
    Richard: Absolut en intressant idé att köra för SNUG om intresset finns, låt oss ta den diskussionen efter sommaren.

    Hans: HLSL har jag själv precis börjat titta på och håller med om att det är oerhört coolt. Men i ett introduktionspass om ämnet Direct3D och .NET så kommer jag nog bara hinna visa hur effekter kan användas och några exempel på Vertex och Pixel shaders. Direct3D 10 finns det idag inga (så vitt jag vet) kort som stödjer och jag har alltså inte själv lyckats att få exemplen som finns att exekvera med annat än referens-"pipan" och det är som bekant inte helt upplevelserikt :) Det ska tydligen gå att spara det som renderas som en film (typ AVI) men jag har inte provat detta.

    Tack för era kommentarer.

  • Anonymous
    July 09, 2006
    The comment has been removed

  • Anonymous
    July 09, 2006
    The comment has been removed

  • Anonymous
    July 16, 2006
    The comment has been removed

  • Anonymous
    July 17, 2006
    Micke: WOW, tack för dina kommenarer. Jag får en känsla av att du pysslat med det här ett tag redan och det gör att jag uppskattar verkligen att du tagit tid för att försöka förbättra mitt evenemang. Jag ska absolut ta till mig av kommenatarerna och se hur det passar in, jag har redan kommit en bit på vägen med materialet och demonstrationerna men det här hjälper absolut till.

    Just nu strular jag en del med att få till en vettigt enkel demonstration av en "skinned mesh" med flera animationer som kan spelas upp. Det blir snabbt väldigt komplext...

    Åter, tack!

  • Anonymous
    July 17, 2006
    Micke: En kommentar till. När det gäller XNA så är det närmast XNA Framework som jag vill ta upp, alltså det som kommer att ersätta Managed DirectX i framtiden. XNA Build är visserligen något som jag borde nämna men det blir ingen grundlig genomgång.

  • Anonymous
    July 22, 2006
    Låter som ett riktigt sömnpiller ärligt talat. Ring mej, så får du instruktioner om hur du borde göra det.

  • Anonymous
    July 23, 2006
    Tommy: Tack for kommentaren, men du far nog vara lite mer konstruktiv for att jag ska agera och gora forandringar. Maila mig med dina kontaktuppgifter sa kan jag forsoka ringa, men just nu ar jag i USA (utan svenska tecken) sa det blir nog inte den har veckan.

  • Anonymous
    July 31, 2006
    Hur går det med planerna? Skicka gärna ett mail till info@gamedev.se så kan vi skriva några rader om kollot. Vi når ~6000 svenska spelutvecklare varje månad, och det växer! :D

  • Anonymous
    June 08, 2009
    PingBack from http://insomniacuresite.info/story.php?id=8286

  • Anonymous
    June 13, 2009
    PingBack from http://barstoolsite.info/story.php?id=707