共用方式為


HTML5: третья предварительная версия IE9 доступна разработчикам

 

По мере того, как веб-разработчики будут переходить от создания веб-сайтов, которые они пишут сегодня, к разработке HTML5-приложений, они столкнутся с ограничениями в браузерах. Так, огромная разница между поддержкой в браузере аппаратно-ускоренного HTML5-видео и обычным HTML5-видео была очевидна в демонстрации, показанной на MIX.

Поскольку некоторые браузеры могут работать на разных операционных системах, при реализации поддержки HTML5 может возникнуть тенденция к использованию подхода «наименьшего общего знаменателя». За счет активного использования операционной системы и мощностей всего ПК, IE9 предоставляет разработчикам при работе с HTML5 больше возможностей. Работа через Windows, а не в Windows, играет большую роль; Сеть начинает работать подобно полноценному приложению. Это соответствует нашему подходу полной поддержки HTML5, а не простого добавления отдельных функций HTML5.

Доступная сейчас третья предварительная версия Internet Explorer 9 продолжает движение в направлении аппаратного ускорения, которое должно ускорить выполнение единой, основанной на стандартах разметки. Это очередной шаг в череде начатых в марте выпусков, в рамках которых мы обновляем предварительную версию примерно каждые восемь недель и прислушиваемся к мнению разработчиков. Вы можете ожидать большего в области быстродействия, единой разметки и аппаратно-ускоренного HTML5.

Это видео, демонстрирующее работу единой разметки в IE9 и других браузерах, показывает, как много аппаратное ускорение значит для новых, визуально богатых и интерактивных HTML5-узлов, которые скоро начнут появляться от веб-разработчиков:

Get Microsoft Silverlight

Обратите внимание, что при наличии поддержки в браузере это видео использует видеотег HTML5, в противном случае оно использует прежние методы для вывода. Это хороший пример единой разметки в действии.

Производительность за счет мощности всего ПК

В том, что касается возможностей, визуального богатства, отзывчивости и интерактивности, люди ожидают от веб-сайтов меньше, чем от настольных приложений. С выпуском третьей предварительной версии мы продолжили выполнение нашего обещания по созданию полностью аппаратно-ускоренного браузера, в котором обработка текста, графики и мультимедиа использует лежащее в основе оборудование через Windows, делая доступными для Сети все возможности ПК. Использование мощности всего ПК снимает все существовавшие ранее ограничения для веб-сайтов.

JavaScript является одной из составляющих быстродействия браузера. Для измерения производительности сценариев мы используем тест Webkit Sunspider. Последняя предварительная версия показывает, как движок JavaScript в IE9 становится все быстрее. Вот диаграмма:

clip_image001

Достигнутый прогресс отчетливее виден на диаграмме ниже, где представлены только графики производительности предварительных версий IE9 и предварительных версий других браузеров:

clip_image002

Если посмотреть на различия между графиками быстродействия движков сценариев, то можно заметить, что даже между самыми быстрыми движками они составляют не более 50 миллисекунд – и это при исполнении нескольких миллионов инструкций во время теста производительности. Эта разница уже сейчас находится за порогом человеческого восприятия, и это притом, что работа еще не закончена.

Многие веб-узлы тратят уйму времени на подсистемы, отличные от JavaScript. Если бы быстродействие браузера зависело целиком от JavaScript, то производительность веб-сайтов выглядела бы, как диаграмма Webkit Sunspider; но не в этом дело. Вы можете ожидать от нас дальнейшей работы над реальной производительностью, а не оптимизацию под какой-либо конкретный набор тестов.

Аппаратно-ускоренный элемент canvas, видео и аудио

В третьей предварительной версии мы добавили поддержку элемента HTML5 Canvas. Как вы знаете, наш подход в отношении стандартов обусловлен как отзывами разработчиков и реальной статистикой использования, так и нашим видением направления развития Сети. Многие веб-разработчики просили нас добавить поддержку этой части HTML5, и мы приняли эти пожелания во внимание при распределении приоритетов в работе.

Как и все, что относится к графике в IE9, элемент canvas аппаратно-ускорен за счет Windows и графического процессора. Поддержка аппаратно-ускоренного canvas в IE9 иллюстрирует возможности присущего браузеру HTML5. Мы переработали браузер для использования всех ресурсов ПК при просмотре веб-узлов. Эти огромные изменения в IE9 позволяют веб-сайтам использовать все нововведения в индустрии аппаратного обеспечения персональных компьютеров.

clip_image003

Оцените примеры приложений Asteroid Belt и Fish Tank на веб-узле Test Drive, чтобы увидеть аппаратно-ускоренный Canvas в действии. Совместно с Amazon мы разработали приложение книжного магазина, показывающее потенциал визуально богатого и аппаратно-ускоренного canvas в сфере электронной торговли.

Также вместе с Internet Movie Database (IMDB) мы работали над созданием примера приложения Video Panorama, демонстрирующего возможности совмещения аппаратно-ускоренного HTML5-видео и графической интерактивности при создании новых приложений и способов взаимодействия с пользователем. Мы стремимся предоставить полноценную, совместимую реализацию canvas, видео и аудио, которые лучшим образом используют все ресурсы ПК.

Чтобы помочь лучше понять, как работают эти примеры, мы записали ряд видеосюжетов, дающих представление о Fish Tank, Amazon Shelf и Video Panorama изнутри. Чем больше веб-браузер использует ресурсы аппаратного обеспечения, тем в большей мере ваша работа зависит от имеющегося у вас оборудования. При использовании аппаратно-ускоренной графики сочетание видеоадаптера и драйвера играет важную роль в том, как у вас работают различные примеры приложений и тестовые программы.

Развитие аппаратной экосистемы персональных компьютеров за последние несколько лет было внушительным. Вычислительная мощность современных графических процессоров превышает мощность ЦП до 10 раз, что является безусловной тенденцией в развитии вычислительной мощности графических процессоров по сравнению с ЦП в последние годы. Понимая всю важность Сети, мы стараемся сделать всю эту мощность доступной веб-разработчикам. С IE9 разработчики могут использовать ту же, основанную на стандартах W3C разметку, что и в других браузерах, только быстрее, используя возможности оборудования. Использование ресурсов всего ПК для просмотра веб-страниц ведет к созданию нового типа веб-приложений, лишенного многочисленных ограничений, свойственных современным веб-сайтам.

В первых двух предварительных версиях аппаратное ускорение было реализовано на тексте, изображениях и векторной графике. Preview 3 завершает мультимедиа-картину современных веб-узлов, добавляя поддержку аппаратно-ускоренного видео, аудио и canvas. Теперь у разработчиков имеется полноценная платформа для создания аппаратно-ускоренных HTML5-приложений. Это первый браузер, использующий по умолчанию аппаратное ускорение для всех элементов на веб-странице, доступный уже сегодня.

Единая разметка

Как мы уже говорили ранее, веб-обозреватели должны отображать разметку – HTML, CSS и скрипты – одинаковым образом. Сегодня это не так во многих браузерах и в отношении многих элементов разметки. Одинаковая работа единой разметки в разных браузерах столь же важна для HTML5, как и быстродействие. Вся наша работа над стандартами и совместимостью связана с желанием, чтобы единая разметка просто работала. Когда разработчики тратят меньше времени на переписывание своих веб-узлов для работы в различных браузерах, тогда у них остается больше времени на создание изумительных проектов в сети.

Третья предварительная версия поддерживает в стандартах DOM и CSS3 больше из того, что хотят разработчики. В пример можно привести DOM Traversal, полную поддержку DOM L2 и L3 Events, getComputedStyle из DOM Style, CSS3 Values and Units и множественные фоны (Multiple Backgrounds). Как и в случае с предыдущими версиями, в руководстве разработчика имеется перечень всех доступных функций. Мы продолжаем работу с комитетами стандартов и веб-сообществами над единой разметкой.

Единая разметка: видео, аудио и WOFF

На MIX мы показали потенциал использования аппаратно-ускоренного видео в сети. На веб-узле Test Drive можно ознакомиться с рядом примеров поддержки аудио и видеотегов HTML5 в IE9. Вы можете сами увидеть, как веб-узлы, подобные YouTube for HTML5, воспроизводят видео при помощи графического процессора. Вот пример:

clip_image004

Заметьте, что хотя видеоэлемент в стандарте HTML5 не определяет поддержку конкретных кодеков, разработчики все же могут использовать единую разметку для достижения нужного результата. Программирование должно быть сосредоточено на тестировании возможностей, а не браузеров, и обеспечении обратной совместимости для старых браузеров.

Также в третью предварительную версию была добавлена поддержка использования формата Web Open Font Format (WOFF) посредством свойства «font-face» в CSS3. Мы были рады работать с Mozilla и Opera над подтверждением формата файлов WOFF в консорциуме W3C. Также мы были воодушевлены работой в IE9 над обеспечением высококачественной поддержки шрифтов в Интернете наиболее дружественным для веб-дизайнеров, разработчиков шрифтов и конечных пользователей образом. У нас все еще остается много работы для получения единообразных результатов единой разметкой шрифтов.

Как и весь текст, отображаемый в IE9, поддержка WOFF использует все преимущества аппаратного обеспечения и Windows DirectWrite для вывода текста с субпиксельной точностью, что дает плавный и четкий результат при любых размерах шрифта и любом уровне масштабирования в браузере. В недавней статье Ричард Финк (Richard Fink) из A List Apart написал о том, почему «Отображение шрифтов в IE9 отличается от того, чего мы все ожидали».

Конечно, важность поддержки WOFF заключается в получении одинаковых результатов от одинаковой разметки текста и оформления – результатов, на которые могут положиться разработчики и дизайнеры. Вот пример с веб-узла Test Drive, в котором в IE9 и последних вышедших версиях Firefox и Chrome можно увидеть подборку шрифтов WOFF. Некоторые из различий, которые вы увидите, если откроете этот пример самостоятельно, заключаются в более точной разметке текста и четкости символов при больших размерах шрифта или масштабировании.

clip_image005clip_image006clip_image007

Единая разметка: JavaScript и ES5

В понятие единой разметки входит исполнение одинакового кода JavaScript с одинаковыми результатами. В движке JavaScript Chakra в IE9 была значительно улучшена поддержка стандарта ECMA-262: ECMAScript Language Specification, включая функции, появившиеся в недавно выпущенной пятой редакции ECMA-262 (для краткости часто называемой ES5). Поддержка ES5 включает в себя новые методы массива и объекта, а также другие расширения языка для работы со строками и датами. На веб-узле Test Drive имеются примеры, в которых вы можете испытать новые методы массива и сыграть в игру, построенную на новых возможностях ES5. Вы можете узнать больше о том, как мы использовали массивы ES5, из видеосюжета, дающего представление об игре Tile Switch «изнутри».

Стремление к единой разметке в Интернете требует наличия всесторонних и совместимых тестов. В отличие от комитетов стандартов, отвечающих за CSS и HTML, у комитета стандартов JavaScript никогда не было места, где бы сообщество могло размещать свои тесты. Как часть сообщества «TC-39» мы работаем с Ecma над созданием официального набора тестов для ECMAScript, разрабатываемого Ecma. В ожидании его, для получения отзывов посредством Connect, мы сделали тесты доступными прямо сейчас на веб-узле IE Testing Center.

Единая разметка: IE Testing Center и другие тесты

Некоторые используют Acid3 как синоним стандартов. Acid3 позволяет протестировать порядка 100 фрагментов различных технологий. Некоторые из них остаются «в разработке». Некоторые из шаблонов, вроде анимации SMIL, несовместимы с другими, например, с анимацией CSS3, и должны быть приведены в соответствие. По мере того, как мы добавляем поддержку стандартов, наиболее важных с точки зрения разработчиков, количество очков в Acid3 продолжает расти, и мы еще не закончили работать над этим. Вот скриншот, показывающий, как IE9 Platform Preview исполняет тест Acid3 сегодня, набирая 83 очка против 63 в предыдущей предварительной версии:

clip_image008

С обновлением предварительной версии мы также обновили веб-узел IE Testing Center, добавив еще 118 тестовых случаев, которые мы предлагаем соответствующим рабочим группам по веб-стандартам в W3C. В дополнение к этому мы написали 1309 тестовых случаев JavaScript и сделали их доступными для сообщества веб-разработчиков. Подробнее о них рассказано в другой статье.

Измерение быстродействия веб-страниц

Для разработки HTML5-приложений важно позволить разработчикам точно измерять производительность веб-сайтов. Сегодня с помощью Developer Tools разработчики могут измерить различные аспекты быстродействия на своих собственных компьютерах; тем не менее, они не могут измерить производительность, с которой в действительности сталкиваются их пользователи. Сегодня многие веб-узлы разрабатывают собственные библиотеки, которые пытаются измерить быстродействие веб-страниц в реальных условиях. Проблема заключается в том, что эти библиотеки замедляют работу страниц для пользователей и производят измерения неточно, что в свою очередь приводит к неверным действиям разработчиков.

Мы уверены, что спецификации WebTiming являются замечательной основой для решения этой проблемы. Мы обсуждаем это с комитетом стандартов HTML5 в W3C и парнями из Google и Mozilla и пытаемся найти решение, как нам совместить усилия, чтобы сделать WebTiming совместимым и стандартизированным решением в кратчайшие сроки. В течение следующих месяцев мы будем тесно работать с W3C и его участниками над его внесением в официальную рабочую группу и выработкой консенсуса по предложенным спецификациям. Одновременно мы продолжим совместную работу для обеспечения одинаковой работы единой разметки в различных браузерах.

Чтобы не приостанавливать работы, мы добавили раннюю поддержку этих возможностей в предварительную версию IE9. Это действительно ранние наработки, и, следуя договоренности, поскольку спецификация находится в активной разработке, IE использует префикс производителя (-ms) в пространстве имен. Вы можете узнать подробнее о том, как это работает, в примере WebTiming на веб-узле Test Drive. В будущих статьях мы поговорим на эту тему подробнее.

Протестируйте IE9 Platform Preview сегодня

Мы благодарны за непрекращающиеся отзывы о том, что нам следует исправить (на Connect, на странице тестирования HTML5), а также за отзывы о том, что мы сделали верно.

Теперь мы просим вас загрузить последнюю предварительную версию, попробовать примеры на веб-узле Test Drive и ваши собственные веб-узлы. Дайте IE9 ту же разметку, что вы даете другим браузерам. Режим совместимости IE7, в котором работают многие веб-узлы, не дает оптимальной производительности. Если ваши веб-сайты продолжают использовать режим совместимости IE7, мы рекомендуем вам переводить их на режим стандартов IE9. Мы хотим, чтобы веб-узлы пользовались всеми преимуществами быстродействия IE9, доступными в режиме стандартов IE9. Также нас интересуют ваши отзывы об обработке в IE9 той же разметки, что вы используете в других браузерах.

Предварительная версия устанавливается бок об бок с Internet Explorer 8, так что вы можете испытать ее, не заменяя полной версии Internet Explorer, идущей в составе Windows. Третий выпуск Internet Explorer 9 Platform Preview установится поверх ранних версий. Не обязательно удалять предыдущие сборки перед установкой третьей версии. Подробности о том, что включено в этот выпуск Platform Preview, включая сведения об известных и исправленных проблемах, вы можете обнаружить в Заметках о выпуске.

Спасибо

Дин Хачамович (Dean Hachamovitch),

Руководитель группы разработчиков Internet Explorer